- Наявність: 10
- Код товару:Видеосистема
- Огляд товару
- Відгуки (1)
Відеосистема – Внутрішній сервіс – Гра Світ Атлантиди – Канікулярне завдання Великої Гільдії Бойових магів
Програма, пов'язана з відпрацюванням практичного завдання для студентів Великої Гільдії Бойових магів під час канікул між навчальними циклами, призначені для практики у вивчених прийомах Бойової магії.
Це завдання включає вивчення Лісу Чудовиськ, розташованого на території Великої Гільдії Бойових магів в просторі паралельної реальності «Світу Атлантиди».
Ліс Чудовиськ містить руїни та підземелля, пов'язані з давніми магічними лабораторіями, в яких створювалися різні магічні істоти. У цих підземеллях також зберігаються магічні артефакти Стародавніх.
Метою виконання завдання є виконання завдання проникнення у складі групи в ці підземелля, а також пошук та отримання потужних магічних артефактів Стародавніх, які дозволять багаторазово посилити силу Бойового мага, що володіє ними.
Активна відеосистема виконана у форматі інтерактивної демонстрації та містить зручну навігацію за змістом системи.
Зміст Відеосистеми:
1. Встановлення програми «Системний Гід Асур чоловік»
2. Встановлення програми «Легенда за Канікулярним завданням Бойових магів»
3. Встановлення програми «Група» – налаштування на групу студентів Бойових магів для виконання поставленого завдання
4. Встановлення програми «Навички: Захисні заклинання»
5. Встановлення програми «Навички: Ударні заклинання»
6. Встановлення програми «Навички: Маскуючі заклинання»
7. Установка програми «Дорога», що включає досвід подорожей дорогами в Локації Бойових магів
8. Установка програми «Ліс», що включає досвід подорожі Лісом Чудовиськ
9. Установка програми «Чудовиська», що включає в себе досвід взаємодії з істотами, що мешкають у Лісі Чудовиськ
10. Встановлення програми «Артефакти», що включає досвід відвідування руїн стародавніх лабораторій і підземних тунелів, в яких Давні сховали свої артефакти
11. Установка програми «Тренінг», що включає досвід розшуку артефактів на території Лісу Чудовиськ
12 . Установка програми «Результати пошуків», де описані деякі відомі артефакти, що зберігаються в підземеллях Лісу Чудовиськ.
Відеосистема виконана у форматі інтерактивної демонстрації PowerPoint Open Slide Show з розширенням ppsx .
Розмір відеосистеми – 218 Мб
Дивитись файли формату ppsx можна, наприклад, за допомогою таких програм: Microsoft PowerPoint , Apple Keynote , OpenOffice .
За допомогою подібних програм відеосистему можна дивитися як на комп'ютері, так і мобільних пристроях.
Купується відеосистема у вигляді завантажуваного RAR-архіву. Для її використання після завантаження необхідно розпакувати отриманий архів.
Розмір скачуваного архіву – 143 Мб
Особливості роботи із системами «Внутрішнього сервісу»
После установки программы данный Системный Гид визуализировался в виде зрелого мужчины с небольшой бородкой среднего возраста, по внешнему виду и энергетике совпадающего с параметрами Боевого мага.
Кабинет, в котором он находился, сочетал в себе набор самых разнообразных характеристик. С одной стороны в нем присутствовали элементы Боевой магии (магическое оружие на стенах и присутствие боевых ифритов), с другой стороны в нем присутствовали элементы Магии Волшебников (часть Кабинета представляла собой что-то типа лаборатории Волшебника с некоторым количеством сложных и дорогих артефактов), с третьей стороны часть Кабинета напоминала собой современную научную лабораторию.
Стиль его общения был четким и конкретным. Он не «растекался мыслию», а четко формулировал свои ответы в ответ на мои запросы.
2. Программа – Группа
По мере установки этой программы у меня сначала смутно, а затем все более четко проявилось ощущение появления вокруг меня сознаний других людей, неким образом комплиментарных со мной по параметрам специализации Боевой магии.
Сначала это было просто ощущение включения в небольшой и компактный эгрегор группы Боевых магов, имеющий свою внутреннюю систему иерархии. Но постепенно начали появляться образы, связанные с какими-то конкретными личностями, входящими в эту группу.
Общее впечатление было таким, что я как бы подключился через настройку к какой-то конкретной объективно существующей (или существовавшей в прошлом, или же одной из будущих) группы Боевых магов, сформированной ради прохождения каких-то тренинговых заданий.
Ощущение такого включения в группу для меня был тем более странным и показательным, что ничего подобного от работы с этой настройкой я не ожидал.
Помимо ощущения самой группы я также ощутил их компактную проекцию на вполне определенную местность. И первичная настройка на эту местность выдала сначала слабое, а затем более сильное зацепление сознания за пространство Мира Атлантиды – произошло как бы наложение нашего мира на тот мир, после чего я начал себя воспринимать как присутствующего в том Мире – и вот тогда само ощущение окружающей меня группы стало объективно реальным.
3. Программа – Навыки: Защитные заклинания
При установке этой программы произошла активизация и актуализация тех навыков создания Защитных заклинаний, которые были установлены ранее и, в частности, отработаны во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов.
Но в пространстве Мира Атлантиды формирование различных Защитных форм выглядело уже более реальным, чем при прошлых тренингах. Постановка разных видов защит происходила быстро, причем понимание какая именно форма будет наиболее актуальна в том или ином случае приходило автоматически.
4. Программа – Навыки: Ударные заклинания
При установке этой программы также произошла активизация и актуализация навыков работы с Ударными боевыми заклинаниями, которые были установлены и отработаны ранее во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов (хотя на сам процесс активизации этих навыков у меня ушло значительно больше времени, чем на Защитные программы).
Проявление различных Ударных форм шло в значительной степени изнутри моего сознания автоматически, минуя процесс длительного обдумывания и выбора.
5. Программа – Навыки: Маскирующие заклинания
При установке этой программы также произошла активизация и актуализация навыков работы с Маскирующими боевыми заклинаниями, которые были установлены и отработаны ранее во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов. Причем наличие этих навыков проявилось быстро, а само их использование шло на полном автомате.
6. Программа – Дорога
При установке этой программы произошло более плотное сцепление с самой территорией локации Боевых магов – как бы мое сцепление с этой местностью.
Внутри сознания появилось что-то типа «живой карты внутреннего навигатора», плюс появление внутреннего Гида, показывающего степень проходимости-непроходимости той или иной дороги, уровне предполагаемой опасности данной дороги и пр.
В целом довольной любопытное ощущение, как будто я стал персонажем какой-то «компьютерной игры» - квеста, в которого загружен навык прохождения путей и уровней этого мира.
7. Программа – Лес
При установке этой программы в сознании появилось что-то типа Каталога, содержащего интегральный навык исследователя-путешественника по Лесу Чудовищ Локации Боевых магов.
Этот Каталог содержал в себе как опыт нахождения и путешествия по этому Лесу, так и внутренний наработанный навык поведения в разных его зонах – как будто на мою личность наложился опыт и навыки множества людей, ранее тоже исследовавших этот Лес.
Ощущение очень приятное и необычное – как при попадании во сне в некий волшебный загадочный мир, который я уже откуда-то знаю, хотя сам и не помню откуда.
8. Программа – Чудовища
Результатом установки этой программы также стало появление в сознании некого Каталога, содержащего знание и опыт взаимодействия с разнообразными странными существами, обитающими в Лесу чудовищ.
При настройке на сами эти «чудовища» возникло странное ощущение, как будто большинство из них представляют собой некие автономные искусственно созданные существа – что-то типа живых машин, не имеющих какой-то своей линии эволюции и представляющих собой «отходы магической деятельности» некой лаборатории.
Спектр форм этих Чудовищ очень большой. Некоторые формы выглядят законченными (то есть цельными) организмами. Но часть представляют из себя просто каких-то монстров, имеющих лишь часть «организма», но при этом выдающих какое-то квазиразумное поведение (как правило, агрессивное).
Большая часть населяющих лес Чудовищ не воспринимаются вообще как носители какого-то разума, а больше похожи на вырвавшихся из лаборатории незавершенных роботов. Поэтому к ним не возникает какой-либо эмпатии как к живому существу.
9. Программа – Артефакты
Результатом установки этой программы также стало появление в сознании некого Каталога, который бы я условно назвал «интерактивной картой сокровищ» в Локации Леса чудовищ.
Эта объемная карта как бы накладывалась на мое сознание, в результате чего в нем появился многомерный «навигатор», показывающий зоны, связанные с наличием мест нахождения сильного магического фона.
Плюс появился опыт исследователя, знающего и умеющего проходить ловушки и проникать в закрытые хранилища.
10. Тренинг
Первое, что я ощутил после установки этой программы – это наличие Группы, в составе которой я нахожусь на окраине Леса чудовищ.
При этом было четкое ощущение наличия некого общего ментального тела группы – Гипермозга, в который извне из Гильдии загружалось «задание миссии».
Сама группа при отработке действовала как единый организм, внутри которого происходило распределение «обязанностей» - каждая часть группы выполняла какую-то свою задачу, являющуюся частью общей задачи.
В целом – получил весьма интересный опыт плотного группового взаимодействия и работы, при включении сознания в эгрегор Гильдии Боевых магов.
11. Результаты поисков
При настройке по «внутренней карте» на описанные артефакты появились точки «засветки» определенных зон Локации, связанных именно с подземельями леса чудовищ.
При выборе одной конкретной точки внутри сознания группы формируется некий тактический план, задается разбивка группы по функционалу в рамках данной миссии, простраивается путь по Лесу к данной точке, по мере движения к точке и возникновения опасностей, связанных с «охраняющими» подземелья чудовищами, активизируются актуальные в данном случае навыки использования тех или иных заклинаний и т.д.
В целом получается очень интересная даже сама по себе исследовательско-боевая миссия в составе группы, проходящая в волшебной реальности Леса чудовищ.
Полностью проходить каждую миссию в рамках этой тестовой работы я не стал, так как для этого требуется отдельное время и не является целью первичного тестирования данной системы.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/