Меню
Асоціація "Авалон", м.Запоріжжя, вул.Олександрівська, 3а, нульовий поверх
Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
Сб. - 10:00 - 16:00
Нед. - 10:00 - 16:00
Час роботи магазину:
  • Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
  • Сб. - 10:00 - 16:00
  • Нед. - 10:00 - 16:00

Відеосистема – Внутрішній сервіс – Гра Світ Атлантиди – Канікулярне завдання Цілювачів

  • Наявність: 10
  • Код товару:Видеосистема
Відгуки: (1)
Виробник: Атлантида
Новинка
  • Огляд товару
  • Відгуки (1)

Відеосистема – Внутрішній сервіс – Гра Світ Атлантиди – Канікулярне завдання Великої Гільдії Цілювачів


Програма, пов'язана з відпрацюванням практичного завдання для студентів Великої Гільдії Цілювачів під час канікул між навчальними циклами, призначені для практики у вивчених прийомах Цілітельства.

Це завдання включає вивчення Гаю Друїдів, розташованого на території Великої Гільдії Цілювачів в просторі паралельної реальності «Світу Атлантиди».

Далі в Гаї проводиться збір трав та виробництво з них Зелій, з урахуванням яких створюються заклинання.

Після закінчення практики вже у самій Гільдії проводиться підбиття підсумків проведеної роботи.


Активна відеосистема виконана у форматі інтерактивної демонстрації та містить зручну навігацію за змістом системи.


Зміст Відеосистеми:


1. Встановлення програми «Системний Гід Альв чоловік»

2. Встановлення програми «Легенда за Канікулярним завданням Цілювачів»

3. Встановлення програми «Група» – налаштування на групу студентів Цілювачів для виконання поставленого завдання

4. Встановлення програми «Дорога», що включає досвід подорожей дорогами в Локації Гільдії Цілювачів

5. Встановлення програми «Гай Друїдів», що включає досвід подорожі по Гаю Друїдів

6. Встановлення програми «Збір трав», що включає досвід проведення спеціальних Ритуалів, пов'язаних зі збиранням трав

7. Встановлення програми «Зільоваріння», що включає досвід індивідуального підбору трав для створення певних Зелій

8. Встановлення програми «Створення заклинань», що включає досвід створення заклинань на базі дослідження енергетики конкретного Зілля

9. Встановлення програми «Підбиття підсумків», пов'язаної з тестуванням отриманих в результаті роботи в Гаї Друїдів Зелій на навчальній базі Гільдії Цілювачів


Відеосистема виконана у форматі інтерактивної демонстрації PowerPoint Open Slide Show з розширенням ppsx .

Розмір відеосистеми – 179 Мб


Дивитись файли формату ppsx можна, наприклад, за допомогою таких програм: Microsoft PowerPoint , Apple Keynote , OpenOffice .

За допомогою подібних програм відеосистему можна дивитися як на комп'ютері, так і мобільних пристроях.


Купується відеосистема у вигляді завантажуваного RAR-архіву. Для її використання після завантаження необхідно розпакувати отриманий архів.

Розмір архіву, що скачується – 119 Мб


Особливості роботи із системами «Внутрішнього сервісу»


Теги: Магічні, Внутрішній сервіс

Купити в один клік
UAH 1 500.00 грн.
Відгуків1
5/ 5
середній рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Каникулярное задание Целителей
Тестирование - Каникулярное задание Целителей
11.01.2023
Моя оцінка:
1. Системный Гид Альв мужчина

После загрузки программы Системный Гид визуализировался в образе высокого стройного Альва, по внешнему виду более всего напоминавшего Друида или травника, который находился на своей поляне среди странного леса, более всего напоминавшем бамбуковую рощу, которая и служила ему Кабинетом.
Общение с Гидом у меня шло по телепатическому каналу – то есть, я его голос слышал как распевную речь внутри своего сознания.

2. Программа – Группа

После загрузки программы мое сознание постепенно втянулось в состав ментала людей, образующих эгрегор не очень большой группы, сознание которых было настроено на живую природу, травничество, взаимодействие живой природы с работой человеческого организма и пр.

Затем, по мере наблюдения за состоянием моей сонастройки с группой, появилось ощущение привязки ее нахождения к местности Локации Гильдии Целителей Мира Атлантиды. Если привязаться к карте, то я бы это место привязал к точке в лесу где-то чуть севернее зоны между Замком Гильдии Целителей и Храмом Здоровья.

3. Программа – Дорога

После загрузки программы в сознании возникло такое ощущение, что у меня уже есть опыт многократного исследования и использования различных дорог в Локации Гильдии Целителей и, в частности, опыт и навык перемещения по Большой Алее, ведущей к Роще Друидов.

В меня как бы загрузился Каталог, связанный с Дорогами внутри Локации – выглядело это как внутренняя карта с навигатором, включающая в себя знания и опыт перемещений по этим дорогам.

При сонастройке с Группой и ее передвижением по этой конкретной Дороге, ведущей к Роще Друидов, я ощутил эту Дорогу как некую особую магическую машину, которая должна по мере ее преодоления (в целом вполне комфортного и напоминающего собой лесную прогулку по не сильно пересеченной местности) постепенно вписать путешественника в биоценоз этой части Леса, а также усилить его сонастройку с Гильдией Друидов.

Таким образом, получилось так, что по мере движения по Дороге к цели путешествия, я все глубже и плотнее начинал погружаться в ментальное пространство Друидов и связанных с ними наработками. И по мере этого продвижения и смены моего восприятия Лес вокруг меня начинал уже ощущаться иначе – как-то глубже, плотнее, живее и разумнее.
В целом это был весьма любопытный и неожиданный для меня эффект.

4. Программа – Роща Друидов

После загрузки программы в сознании появилось что-то типа Каталога Рощи Друидов, который содержал в себе не просто картину ее текущего состояния, но и ее «исторические срезы». Это выглядело как некий «слоеный пирог», где каждый из слоев позволял включиться в процесс функционирования этой Рощи в разные периоды времени – от момента ее создания в древности до текущего времени.

Это позволяло, в частности, находить в нынешней Роще такие места, которые ранее были сильными и рабочими, но сейчас уже потеряли свою полную функциональность. Но между тем, в них есть следы особой энергетики и значит это можно как-то использовать.

Включение в саму Рощу выдает ощущение какого-то сказочного могучего биоценоза, в котором все не просто живет своей жизнью, но и адаптировано к общению с человеком. Поэтому нахождение в ней не похоже на посещение обычного леса, а все похоже именно на сказочный фантастический лес, в котором мы общаемся в самыми разными природными духами и можем получать от них информацию, помощь и поддержку. В том числе это касается правильности сбора трав и растений, их подбора под конкретную задачу и т.д.
Ощущение очень приятное, необычное и «чудесное».

5. Программа – Сбор трав

После загрузки этой программы в дополнение к Каталогу Рощи Друидов на мое сознание как бы наложился еще один новый информационный блок, усиливающий то ощущение по правильности сбора трав, которое появилось там.

И это теперь больше походило на Экспертную систему – как наложение на моё сознание матрицы человека, который уже обладает большим опытом, знаниями и навыками в сборе трав – чувствует их энергетику, сознание их олли, ритуалы и правильность режимов их сбора и т.д.

6. Программа – Зельеварение

После загрузки этой программы появилось новое качество, которое можно описать как «включение процесса зельеварения в энергосистему моих тонких тел». При этом все что происходит в «котле», с одной стороны, ощущается как процесс, происходящий внутри моей энергетики и поэтому его можно очень детально и качественно отслеживать и контролировать. А с другой стороны, возможен запуск «системы обратной связи», когда я, изменяя сознанием параметры собственной энергетики, могу оказывать воздействие на процессы, происходящие в «котле».

7. Программа – Создание заклинаний

После загрузки этой программы появился новый интересный аспект видения – при настройке сознания на какое-либо зелье, сок растения и пр. в нем очень четко начал выделяться свой особенный внутренний вектор – как бы суммарный энергетический стержень, который по принципу формирования равнодействующей всех энергетических параметров входящих в зелье компонентов определял его некую «внутреннюю суть» - позволял ощутить его внутренние «рельсы», которые показывали к чему в целом может привести употребление этого зелья.

И после такого выделения «внутренней направляющей» сознание могло ее использовать как некую «несущую частоту», на которую можно накладывать какие-то «конгруэнтные» ей модуляции – заклинания, благодаря чему из одного зелья с помощью разных заклинаний можно получить либо одно более сложное, или же несколько различных «промодулированных зелий».

Общее ощущение от такой работы при этом получалось такое, что весь этот процесс тестирования и дальнейшей модуляции происходит по-прежнему внутри моей энергетики и моего сознания.

8. Программа - Подведение итогов

После загрузки этой программы появилось ощущение моего присутствия в составе полной группы уже не в лесу, а в лабораторных залах и помещениях Замка Гильдии Целителей. И атмосфера, и общий внешний антураж кардинально отличались от всей атмосферы путешествия в Рощу Друидов.

Причем я себя сразу ощутил студентом в процессе сдачи экзаменов и зачетных работ – встроенным в зачетно-экзаменационный процесс, который находится в стадии прохождения. Причем внутри меня был какой-то информационный каркас знания всего зачетного процесса, все предъявляемые требования и т.д., что было очень уж любопытно и показательно, поскольку до загрузки этой программы ни о чем подобном я даже не думал.

Кроме того, я знал, что часть работы мне нужно будет проводить в Заклинательных покоях, которые находятся тут же рядом в этом лабораторном корпусе и внутренне был в полной уверенности и готовности показать нужные результаты.

В целом эта завершающая часть Подведения итогов создавала ощущение завершенности дела и получения в итоге некого законченного фиксированного ментального профиля.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Переглянуті товари
0
UAH 200.00 грн.
Відгуки
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категорії