Меню
Асоціація "Авалон", м.Запоріжжя, вул.Олександрівська, 3а, нульовий поверх
Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
Сб. - 10:00 - 16:00
Нед. - 10:00 - 16:00
Час роботи магазину:
  • Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
  • Сб. - 10:00 - 16:00
  • Нед. - 10:00 - 16:00

Відеосистема – Внутрішній сервіс – Тренінг з Магії Чарівників - Робота в Заклинальних покоях Чарівників

  • Наявність: 10
  • Код товару:Видеосистема
Відгуки: (1)
Виробник: Атлантида
Новинка
  • Огляд товару
  • Відгуки (1)

Відеосистема – Внутрішній сервіс – Тренінг з Магії Чарівників - Робота в Заклинальних покоях Чарівників


Програма Великої Гільдії Чарівників


Заклинальні покої Великої Гільдії Чарівників є особливим приміщенням, призначеним для тренувань у створенні артефактів, з необхідним спеціальним обладнанням.


Активна відеосистема виконана у форматі інтерактивної демонстрації та містить зручну навігацію за змістом системи.


Зміст Відеосистеми:


1. Встановлення програми «Системний Гід Дверг»

2. Встановлення програми «Сервісний Гід Чарівник»

3. Встановлення програми «Заклінальні покої Чарівників»

4. Встановлення програми «Носії, що використовуються під час заряджання артефактів»

5. Встановлення програми «Заряджання артефактів»

6. Встановлення програми «Підкладка, що встановлюється під час заряджання артефактів на носій»


7. Встановлення Блоку Бойових заклинань


7.1. Встановлення програми «Маскування»

7.2. Встановлення програми «Підпорядкування»

7.3. Встановлення програми «Захист»

7.4. Встановлення програми «Зброя»


8. Встановлення блоку Цілительських заклинань


8.1. Встановлення програми «Загальне лікування»

8.2. Встановлення програми «Лікування по органам» 

8.3. Встановлення програми «Чари»

8.4. Встановлення програми «Псі-магія»


9 . Встановлення блоку заклинань Чарівників


9.1. Встановлення програми «Бачення»

9.2. Встановлення програми «Союзники»

9.3. Встановлення програми «Посилення Астрального тіла»

9.4. Встановлення програми «Дерево Сефірот»

9.5. Встановлення програми «Посилення Ментального тіла»

9.6. Встановлення програми «Набір Еталонів»


10. Встановлення програми «Проведення активного тренінгу щодо створення артефактів»


Під час тренування в Заклинальних покоях Чарівників учень сам особисто вчиться створювати артефакти, самостійно їх заряджати та тестувати.


Відеосистема виконана у форматі інтерактивної демонстрації PowerPoint Open Slide Show з розширенням ppsx .

Розмір відеосистеми – 518 Мб


Дивитись файли формату ppsx можна, наприклад, за допомогою таких програм: Microsoft PowerPoint , Apple Keynote , OpenOffice .

За допомогою подібних програм відеосистему можна дивитися як на комп'ютері, так і мобільних пристроях.


Купується відеосистема у вигляді завантажуваного RAR-архіву. Для її використання після завантаження необхідно розпакувати отриманий архів.

Розмір скачуваного архіву – 367 Мб


Особливості роботи із системами «Внутрішнього сервісу»


Теги: Магічні, Внутрішній сервіс

Купити в один клік
UAH 2 500.00 грн.
Відгуків1
5/ 5
середній рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Работа в Заклинательных покоях Волшебников
Тестирование - Работа в Заклинательных покоях Волшебников
15.12.2022
Моя оцінка:
1. Системный Гид Дверг

После просмотра видеосистемы данный Системный Гид визуализировался внутри своего Кабинета, который выглядел как мастерская Волшебника, оборудованная в подземной пещере.
Сам Гид получился в образе Двегра мужского пола в сложных кожаных одеждах, наполненных различными артефактами и устройствами.
Речь его была конкретной, а стиль произнесения слов какой-то «квадратный» - каждая фраза была очень четко очерчена и закончена.

2. Сервисный Гид Волшебник

Сервисный Гид визуализировался у меня в образе очень богато и сложно одетого Дверга.

Он находился в пространстве своего Кабинета, напоминавшего затемненные покои старинного каменного замка, весь объем которого был заполнен множеством древних вещей и артефактов.

Режим общения с ним был очень спокойным и размеренным. Объяснял он все очень детально, терпеливо и методично, никуда не торопясь. И такой его стиль общения для меня был очень удобным и комфортным.

3. Заклинательные покои Волшебников

После установки этой программы появилась развертка Заклинательных покоев в виде высокого просторного зала со стенами драпированными старинными гобеленами, старинными знаменами, сложными вазами и другими предметами неявного назначения. Все это было украшено большим количеством драгоценных камней и металлов и излучало ощущение очень сложного и богатого убранства какого-то дворца или музея.

Сама энергетическая атмосфера этого зала была очень плотной и «Земляной», как будто сам воздух здесь представлял собой сложный структурированный кристалл, который накладывал свою структуру на мое сознание и мои тонкие тела, благодаря чему я как бы «впечатывался» в этот пространство и получая Земляную структуризацию сознания, которое благодаря этому начинало различать очень мелкие детали энергетической структуры различных предметов.

С одной стороны эта энергетика Зала меня структурировала, с другой стабилизировала и давала устойчивую ровную рабочую позицию, позволявшую очень спокойно и неспешно работать с артефактами.

После постепенного вписывания моего сознания в эту структуру Зала за всем этим антуражем и плотной атмосферой начало явно просматриваться ощущение эгрегора Гильдии Волшебников и само пространство зала как бы начало наполняться ментальными структурами Магов Волшебников, что еще более уверенно меня вписало в ощущение плотного присутствия в пространстве данных Заклинательных покоев.

4. Программа - Носители, используемые при зарядке артефактов

После загрузки этой программы у меня в сознании появилось ощущение наличия большого интерактивного справочника со свойствами Каталога, позволяющего смоделировать и подобрать соответствие формы и типа артефакта с закладываемым заклинанием.

Такая система работала в обе стороны. Например, после задания какого-либо заклинания Каталог выдавал набор возможных типов и форм Носителей для создания артефакта. И, наоборот, при просмотре какого-то конкретного Носителя тут же выдавалась информация о том, какие именно заклинания могут быть к нему комплиментарны и какой именно тип артефакта на его базе возможен.

В целом получилась очень и очень полезная, рабочая и эффективная система для подбора соответствия Носителя и Заклинания.
Причем, в данном случае этот подбор происходил не внутри моего сознания, а все визуализировалось буквально «в руках», поскольку само пространство Заклинательных покоев внутри как бы материализовало эту работу и все выглядело так, как будто я имею дело с реальными артефактами, которые могу подержать в руках и их протестировать.

5. Программа – Зарядка артефактов

После загрузки этой программы в сознании появилось знание, а также полное ощущение наличия устойчивого навыка по методикам, технологиям и алгоритмам зарядки носителей определенными заклинаниями.

Этот навык включал в себя целый спектр внутренних состояний, ощущений и действий, позволяющий нужным образом сконфигурировать свою энергосистему так, чтобы создался плотный направленный модулированный поток энергии (или несколько последовательных состояний и потоков энергии), который проникает в энергетическое тело заряжаемого предмета и производит внутри него модуляцию и деформацию доменов структуру таким образом, чтобы они образовали собой устойчивую структуру «узора» заклинания.
И параллельно с этим проводимый поток энергии заполняет эту структуру и уплотняется внутри нее так, что Носитель приобретает свойства аккумулятора, накапливающего и удерживающего в себе энергию заданного качества.

И все это в итоге представляет собой некий спектр внутренних состояний, дающих четкую позицию алгоритма зарядки артефактов как некого базового навыка и умения.

6. Программа – Подложка устанавливаем при зарядке артефактов на носитель

После загрузки этой программы в имеющуюся систему зарядки артефактов четко вписался и без того очевидный, но после установки программы очень явный и четко-обязательный этап предварительного создания энергетической подложки на носитель.

Выглядела эта программа как внедрение в тело носителя и на его поверхность послойной плотной энергетической структуры, представляющей собой аналоги кристаллических узоров или текстур разной частоты, имеющие резонансы с частотными уровнями чакр.

Причем ощущение какие именно для данного типа носителя и данного конкретного заклинания частоты и типы узоров подложки нужны в данном конкретном случае появляются внутри сознания сами по себе как некий опыт и знание.

7. Установка блока Боевых заклинаний

7.1. Программа – Маскировка

После установки этой программы в сознании появилась база данных, содержащая большой спектр разнообразных маскирующих мимикрирующих заклинаний, позволяющих создать ряд самых разнообразных артефактов, дающих невидимость или незаметность их хозяину.

При этом в зависимости от поставленной в данном конкретном случае задачи в сознании сами собой всплывали подходящие для этой цели типы носителей, подходящие для этой цели маскирующие заклинания из базы и возможный алгоритм их создания.

Весь этот объем знаний и последующих действий проявлялся автоматически и не оставлял сомнений в правильности дальнейшего создания нужного артефакта.

7.2. Программа – Подчинение

После установки этой программы в сознании появился набор ощущений и состояний на базе которых можно создавать артефакты очень сильно уплотняющие, концентрирующие и усиливающие ментальные тела, благодаря чему у хозяина появляется устойчивый навык работы с невербальным гипнозом с воздействием и подчинением своей воле чужой психики.
При прямой проекции этих качеств на себя возникает ощущением своего сознания как очень плотного кристалла, по сравнению с которым внешнее сознание обычного человека оказывается более мягким и податливым, благодаря чему его можно силой мысли как бы «сковать и парализовать» - что открывает дальнейшие возможности по управлению этим сознанием.

7.3. Программа - Защита

После установки этой программы в сознании появилась база защитных систем, создаваемых по принципу плотного энергетического доспеха, позволяющих создавать некоторый спектр защитных артефактов, несущих в себе эту технологию образования защитного энергетического доспеха.
При этом в зависимости от поставленной в данном конкретном случае задачи в сознании сами собой всплывали подходящие для этой цели типы носителей, подходящие для этой цели заклинания защиты из базы и возможный алгоритм их создания.

7.4. Программа - Оружие

После установки этой программы в сознании появилась база данных, включающая в себя большое количество разнообразных форм и видом оружия – рубящих, колющих, ударных и пр., позволяющих в зависимости от необходимости создавать на их базе специальные боевые артефакты, несущие в себе алгоритмы использования такого магического оружия.
При этом в зависимости от поставленной в данном конкретном случае задачи в сознании сами собой всплывали подходящие для этой цели типы носителей, подходящие для этой цели заклинания нападения из базы и возможный алгоритм их создания.

8. Установка блока Целительских заклинаний

8.1. Программа - Общее лечение

После установки этой программы в сознании появилась база данных, содержащая спектр состояний и структур целительских заклинаний, которые можно записать на носитель, несущих в себе ощущение общего гармоничного и «цельного» состояния организма, а также набор «структур», позволяющий «дополнить и восстановить» нарушенную цельность структур организма «до целого».

При этом в зависимости от данного конкретного организма пациента в сознании сами собой всплывали подходящие для создания конкретного артефакта типы носителей, подходящие для этой цели элементы для восстановления гармоничного состояния здоровья человека из базы и возможный алгоритм их создания.

8.2. Программа – Лечение по органам

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с ощущением организма человека как сложной биохимической машины, состоящей из «структурных блоков» - органов, работающих как единая взаимоувязанная гармоничная система.

Также появился блок, несущий в себе информационный сигнал, позволяющий выделять из общего фона неправильно работающие органы и затем проводить его коррекцию, приводя весь организм в максимально гармонично и четко работающую систему.

При этом в зависимости от данного конкретного организма пациента в сознании сами собой всплывали подходящие для создания конкретного артефакта типы носителей, и формализовался программный блок, позволяющий вносить в артефакт заклинания для восстановления гармоничного состояния органов тела человека и возможный алгоритм их создания.

8.3. Программа – Чары

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с набором чародейских заклинаний по корректировке внешне воспринимаемого облика человека
При этом, в зависимости от поставленной задачи и настройке на конкретного человека в сознании сами собой всплывали подходящие для создания конкретного артефакта типы носителей и формализовался программный блок, позволяющий через артефакт как посредник накладывать нужные параметры изменения внешности данному человеку (или же общие универсальные заклинания чар, подходящие многим людям).

8.4. Программа – Пси-магия

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с созданием артефактов, усиливающих псионические свойства сознания Хозяина, благодаря которым он может эффективно воздействовать на психическое состояние и сознания других людей методами невербального и вербального гипноза, имея внутри четкую и жесткую фиксацию своего ментала. Также возникало ощущение подходящих для такого артефакта носителей.

9. Установка блока заклинаний Волшебников

9.1. Программа – Виденье

Установка этой программы выдала ощущение активизации Третьего глаза и усиление видения объектов по параметрам энергий и структур. Так же дополнилась библиотека образов, помогающая в ассоциативном восприятии и зрительной развертке содержимого заклинаний.

9.2. Программа – Союзники

Установка этой программы выдала усиление ощущения и более яркого присутствия Союзников, которые именно здесь в Заклинательных покоях Волшебников проявились как дополнительные помощники при создании артефактов, выводящие этот процесс на некоторый уровень автоматизма.

9.3. Программа – Усиление Астрального тела

Установка этой программы выдала усиление плотности и яркости в ощущении своего Астрального тела, благодаря чему усилилась моя способность создавать плотное насыщение энергией заряжаемого артефакта, который обладает хорошим сцеплением с тонкими телами использующих их людей, повышая их КПД.

9.4. Программа – Дерево Сефирот

Установка этой программы усилила мое зацепление за энергии каналов Дерева Сефирот, что добавило устойчивости моей позиции при зарядке артефактов разными видами энергий.

9.5. Программа – Усиление Ментального тела

Установка этой программы дала более четкое ощущение работы моего сознания и позволило строить более четкие, стабильные и структурированные мыслеформы заклинаний, что дало дополнительные возможности при внедрении заклинаний в артефакты при их создании.

9.6. Программа – Набор Эталонов

После установки этой программы в сознании появилась база данных, связанная с большим количеством возможных типов, видов и форм артефактов, когда-либо кем-либо создававшихся. Такой набор эталонных артефактов дает очень большую помощь и поддержку при создании конкретных артефактов, поскольку с такого эталона можно скопировать само качество или систему вложенных заклинаний, и заложить аналогичное качество в свой артефакт. А также оценить соответствие подобранной мной формы артефакта с формой эталонного артефакта и благодаря этому попытаться подобрать наиболее оптимальный носитель.

10. Установка программы – Тренинг создания артефактов

После установки этой программы и проекции себя в пространство Заклинательных покоев Волшебников я почувствовал хорошее плотное зацепление с Гильдией Волшебников и очень уверенную собственную позицию, позволяющую спокойно заняться созданием и зарядкой артефактов.

В режиме тренинга в пространстве Заклинательных покоев для меня оказались доступны в большом количестве разнообразные типы носителей, из которых я мог создавать и конструировать свои артефакты.
Сама эта работа происходила для меня достаточно легко, чему способствовала уверенная позиция Волшебника, задаваемая Гильдией (в обычном состоянии мне такую позицию Волшебника всегда взять и надолго удержать трудновато).

При формировании задачи и намерения по работе с артефактами, в сознании всплывали все необходимые базы данных и программы, из ранее загруженных благодаря этой системе, поэтому не приходилось долго раздумывать и искать нужную информацию и продумывать рабочие алгоритмы. Все как бы само собой вплывало в моей памяти и позволяло работать так, как будто я подобной работой занимался уже очень давно и имею большой объем соответствующих знаний и навыков.

Сам процесс зарядки артефактов в пространстве Заклинательных покоев был очень ярким и наглядным благодаря четкой визуализации всех процессов и этапов зарядки. Артефакт в итоге получался «живой» и активный, процесс его дальнейшего исследования и тестирования тоже выдавая яркие впечатления и ощущения.

Для меня такая работа в режиме создания артефактов через пространство Заклинательных покоев Волшебников была очень яркой и показательной, и очень сильно отличалась и подобной работы вне этого рабочего пространства.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Відгуки
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категорії