- Наличие: 10
- Модель:Флеш-артефакты
Производитель: Атлантида
Новинка
Популярный
- Обзор товара
- Отзывов (1)
Флеш-артефакт – Волхв – Боги Славянского пантеона
Талисман линейки артефактов «Боги – Преобразование монады» системы «Великий Уравнитель»
Волхв – кудесник, жрец, колдун, обладающий знаниями и способностями. Магия и Знания.
Он знает прошлое и будущее, властен над стихиями, «портит», насылает несчастья и болезни или, напротив, оберегает, избавляет от порчи и колдовства.
Его просят о магическом даре.
Размер скачиваемой программы – 95,3 Мб
UAH 2 000.00 грн.
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
Тестирование - Флеш-артефакт – Волхв
17.05.2023
Волхв визуализировался в виде седого мужчины с длинными волосами и бородой чуть постарше средних лет, одетого в простые, но удобные одежды. В качестве атрибутов на обоих его руках были одеты браслеты, на лбу был одет неширокий металлический обод, а опирался он на резной деревянный посох.
Место, в котором он находился, напоминало собой «кабинет» деревенского колдуна. Это был большая деревянная изба, наполненная различными атрибутами для магической работы. Несмотря на небольшие окна, в просторном помещении было довольно светло.
Вся атмосфера этой «избы» бала наполнена магией и формировала особое место с очень странным и плотным «магическим договором».
Контакт моего сознания с сознанием Волхва выдавал состояние значительной разницы между нами по многим параметрам и сходу казался не самым комфортным, поскольку для меня его ментал оказался был «Водно-Земляным» - т.е. был очень плотным и «тяжелым».
В результате чего на моем ментале он оттискивался как металлическая печать на расплавленном сургуче, поэтому моя матрица просто по факту «плавилась» м перестраивалась под характеристики его сознания. Это было не очень комфортно, но зато ощущалось как прямое обучение и передача качеств от матрицы Волхва к моей матрице.
В результате я постепенно начал входить в позицию, конгруэнтную с ним, что дало мне очень устойчивую фиксацию уверенного в себе и знающего Мага, способного на реально сильное воздействие.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Место, в котором он находился, напоминало собой «кабинет» деревенского колдуна. Это был большая деревянная изба, наполненная различными атрибутами для магической работы. Несмотря на небольшие окна, в просторном помещении было довольно светло.
Вся атмосфера этой «избы» бала наполнена магией и формировала особое место с очень странным и плотным «магическим договором».
Контакт моего сознания с сознанием Волхва выдавал состояние значительной разницы между нами по многим параметрам и сходу казался не самым комфортным, поскольку для меня его ментал оказался был «Водно-Земляным» - т.е. был очень плотным и «тяжелым».
В результате чего на моем ментале он оттискивался как металлическая печать на расплавленном сургуче, поэтому моя матрица просто по факту «плавилась» м перестраивалась под характеристики его сознания. Это было не очень комфортно, но зато ощущалось как прямое обучение и передача качеств от матрицы Волхва к моей матрице.
В результате я постепенно начал входить в позицию, конгруэнтную с ним, что дало мне очень устойчивую фиксацию уверенного в себе и знающего Мага, способного на реально сильное воздействие.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/