Меню
Асоціація "Авалон", м.Запоріжжя, вул.Олександрівська, 3а, нульовий поверх
Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
Сб. - 10:00 - 16:00
Нед. - 10:00 - 16:00
Час роботи магазину:
  • Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
  • Сб. - 10:00 - 16:00
  • Нед. - 10:00 - 16:00

Флеш-артефакт 2 рівня - Дике полювання

  • Наявність: 99
  • Код товару:Флеш-артефакты
Відгуки: (1)
Виробник: Атлантида
Новинка
  • Огляд товару
  • Характеристики
  • Відгуки (1)

Флеш-артефакт 2 рівня - Дике полювання


Рунічна Магія.

Егрегор Одіна.

Захист від Магії.

Захист від зовнішнього Магічного впливу.


Звертаємо Вашу увагу, що даний флеш-артефакт доступний до придбання виключно для Командорів Ордена Вежі, або Старших учнів Асоціації "Атлантида" зі стажем навчання не менше 5 років, які впевнено беруть рівень 4.2. і мають статус в Ордені Вежі не нижче "Варти Вежі" і "Майстра Елементів"

Для бажаючих придбати даний флеш-артефакт необхідно попередньо надати в супровідному листі до замовлення інформацію про свій статус в Системі "Атлантида" та отримати відповідь від керівництва Магазину артефактів "Авалон" з підтвердженням про можливість (або неможливість) його придбання.

Без попереднього узгодження та отримання підтвердження від керівництва Магазину артефактів "Авалон" оплату не здійснювати.

У разі проведення оплати за даний артефакт без попереднього узгодження з керівництвом Магазину, проплачена сума буде повернена назад.

Артефакт може бути проданий тільки після отримання підтвердження від керівництва Магазину артефактів "Авалон".



Розмір скачуваної програми - 148 Мб

Теги: Магічні

Характеристики
Флешартефакти
Флешартефакт на фізичному флеш-кулоні
Скачуваний архів для самостійного запису на свій носій
Купити в один клік
UAH 1 500.00 грн.
Доступні варіанти
Відгуків1
5/ 5
середній рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Флеш-артефакт 2 уровня - Дикая охота
Тестирование - Флеш-артефакт 2 уровня - Дикая охота
15.09.2021
Моя оцінка:
1. Почувствовал себя находящимся внутри потока бешено летящей стаи крупных черных птиц. Все пространство вокруг заполнено проносящимися мимо меня сзади-наперед крупными тенями с характерным шумом огромного количества хлопающих крыльев.

2. Постепенно визуализация сменилась и вместо непрерывной стаи птиц я начал воспринимать поток из проносящихся мимо духов мертвых людей верхом на мёртвых же животных – лошадях, волках, собаках и пр. Зрелище само по себе сюрреалистическое и пугающее.

3. Меня самого этот поток обтекал и не задевал, хотя часть их внимания на себе я ощущал.

4. Начал воспринимать этот непрерывный поток мчащихся куда-то духов как некое групповое сознание – эгрегор. И тогда визуализировался Гений этого потока – как бы некое Божество или божественный предводитель этой стаи – в образе похожего на костяной облик Смерти мертвого короля в короне с пустыми зияющими глазницами, внутри которых скрывался очень цепкий и внимательный взгляд, сидящего на темной фигуре тоже неживого коня.

5. Через своего Системного Гида (не хотелось напрямую своим сознанием с этим "предводителем" входить во взаимодействие) я спросил о цели его (их) активных действий. Ответ прозвучал у меня в сознании в виде хора, состоящего из механических безэмоциональных голосов.

По смыслу звучал он примерно так: "Ведем охоту (или же иначе - собираем жатву – обе фразы звучали одновременно), забирая с собой души, отягощенные злом и пороками, очищая таким образом мир от избыточного негатива".

Насколько я понял, действия этой стаи Дикой охоты имеют спонтанный хаотичный характер, не имеют изначально никакой конкретной мишени и просто забирают с собой то, что резонирует с их внутренними настройками. Те, у кого этого "зла" много – страдают сильно, у кого мало – не сильно, а с кем резонанса не возникает вообще (их "зло" как бы по амплитуде меньше некого порогового значения) не входит с ними во взаимодействие вовсе.

6. Я этот процесс воспринимал как выхватывание из ментальных тел имеющегося там негатива. Если его мало – следствием является только частичное повреждение ментальных тел, что должно сказаться через проявление у человека впоследствии отрицательных травмирующих ситуаций. Если его очень много – то поглощение духами стаи значительной части ментального тела может привести впоследствии к сумасшествию данного человека и потере его социальности.

7. Далее выяснилось, что в принципе через своего Сервисного Гида по Боевой магии оказалось возможным выдавать стае Охоты свой образ Цели – направлять их в заданную сторону. Но само их взаимодействие с Целью от моего желания уже не зависело – степень такого взаимодействия зависела уже только от собственной "греховности" данного человека относительно мерок самой стаи.

По факту эта система оказалась очень крутым ударным артефактом Боевой магии со встроенной программой системного распознавания "степени реальной вины нарушителя", которая не может покарать "невиновного", а степень "виновности виновного" определяет автоматически исходя из накопившегося в нем негатива.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Відгуки
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категорії