Принцип резонансних Генетичних Ключів
Ці програми несуть у собі Ключі чи Коди, що активізують у господаря браслета певні частини Генома, пов'язані з різними генетичними спеціалізаціями.
Ідеологія програм даної лінійки базується на тому, що всі носії Геномів штучних рас Землі, створених Йотунами, спочатку несуть у собі певні Генетичні Спеціалізації і тому, що усі високорозвинені технологічні цивілізації, що існували на Землі у давнину, використовували свої системи Генетичного програмування. Подібне програмування Генома використовують і позаземні цивілізації.
У цій лінійці представлені програми Кодів для чотирьох штучних рас Землі, створених Йотунами в процесі колонізації ними планети - Двергів, Альвів, Асуров і Ванів, Кодів для раси Лімурійців, що існувала на Землі ще до приходу Йотунів, Кодів для кількох негуманоїдних Рас Землі, а також Кодів для кількох позаземних Рас, які мали тісний перетин з цивілізаціями Землі.
Кожна із штучних рас спочатку має спеціалізацію, пов'язану з базовою кастою. Але крім загальної спеціалізації раси, існували також професійні спеціалізації, найбільш цікавими з яких є спеціалізації, пов'язані з психокінетичними здібностями.
Суть генетичного кодування спеціалізацій полягає у відповідності параметрів фізичного тіла людини та її професійної спеціалізації. Тому при використанні технології генетичного кодування для людей з 1 по 3 касту, які мають тілесно-орієнтовані професії, задавалися параметри тіла, анатомія та фізіологія інші, ніж для людей 4 касти, що спеціалізуються на роботі свідомості.
Представлені тут програми Кодів Рас використовують принцип резонансних Ключів, що включають певні частини Генома, що несуть у собі відповідну спеціалізацію.
Ці програми несуть у собі саме резонансні ключі, але не самі фрагменти генетичної інформації. Таким чином, будь-який флеш-браслет даної лінійки може тільки активізувати наявну у людини генетичну інформацію, але не може щось дати людині, яка цієї інформації не має.
Кожна з цих програм несе у собі Ключ до Генома певної раси
Цей Ключ є програмою, що несе в собі Вольт певного Генома, який запускає режим резонансу в цьому Геномі в тому випадку, якщо у вашій генетичній карті присутні сліди або фрагменти Генома даної раси та спеціалізації.
Ці програми видають резонансний ефект приблизно в 75% випадків, тому відсутність резонансного ефекту з генетичним ключем цієї раси не дає повної впевненості у повній відсутності у вашому геномі програм цієї раси.
Крім параметра раси у Ключі закладені параметри Спеціалізації. Якщо в Геномі цієї раси є відповідний код, він може бути активізований Ключом і ця спеціалізація почне виявлятися у вас.
Генетичне кодування Спеціалізації працює за тим же принципом, що і в спільнотах комах (наприклад, ос або мурах). Суть цього принципу полягає у відповідності параметрів (анатомічних та фізіологічних) тіла для даної спеціальності. У нашому сучасному соціумі існує поняття про профпридатність, коли в процесі тестування комісії відбирають людей на придатність для тієї чи іншої спеціальності. У технологічно розвинених соціумах ці параметри заздалегідь кодуються на генетичному рівні.
Прояв активізованих спеціалізацій можна відчути, як зміну режимів та параметрів організму. Спеціалізації накладають відбиток на процес мислення, тобто на структуру Монади.
Список Рас, для яких створено програми генетичних Ключів
1. Корінні та Штучні людські Раси Землі
1.1. Раса Лімурійців - є корінною расою Землі, що існувала до вторгнення Йотунів. Їхні гени присутні в неактивному варіанті у представників усіх штучних рас, оскільки саме їх геном послужив Йотунам прототипом для створення геномів штучних рас.
1.2. Раса Двергів - раса низькорослих людей, пристосованих до праці та життя під землею. Дверги були створені як працівники – люди 1 касти, призначені для видобутку корисних копалин . Згодом Дверги створили Підземну цивілізацію Землі (царство Агора).
1.3. Раса Альвів - раса людей-перевертнів - генетично складні організми, що мають рухливий геном, здатні до трансформації в одну з кількох попередньо передбачених форм.
Альви були одразу створені як істоти, що володіють психокінетичним ефектом (4 Касти – рівень 4.2).
Альви мали три основні форми трансформації:
1. Бойову форму: людина-звір
2. Захисну форму: людина-амфібія.
Згодом ці Альви створили підводну цивілізацію Землі (царство Протея).
3. Довгоживучу форму: людина-вампір
1.4. Раса Асуров (Атлантів) – раса людей, які мають гнучкий розум, створених спочатку як військові інженери (рівень 3 - 4.1). Згодом Асури (семітські народи) створили високотехнологічну цивілізацію Атлантида.
До цього часу вціліло кілька баз («міста богів»), відомих під загальним ім'ям Шамбала.
1.5. Раса Ванов (Арієв) – раса героїв та великих воїнів.
Перемігши, що вціліли після загибелі Атлантиди, Асуров, Вани (Арії) побудували власну цивілізацію, яка згодом загинула через внутрішній конфлікт. Далі, в історії була відома їхня цивілізація Гіперборейців.
2. Негуманоїдні раси Землі
Це нелюдські раси, проте сучасні люди можуть нести в собі їхню генетичну інформацію.
2.1. Наги – люди-змії. Ці істоти, що зникли з нашого Світу, але продовжують існувати в паралельних із нашим Світах.
2.2. Гаруди – люди-птахи. Так само, як і Наги, згадуються в давніх міфах нашого Світу. Нині є мешканцями паралельного нашому Світу.
2.3. Ракшаси – велетні від 4 до 15 метрів росту, які часто згадуються у стародавніх переказах нашого Світу. Є розвиненою расою з паралельних з нашим Світів.
2.4. Ванари (Ханумани) - раса розумних мавп, що згадуються у стародавніх легендах. У деяких легендах саме вони вказуються як можливі творці корінної раси людей – Лімурійців. Нині є мешканцями Миру, паралельного нашому.
2.5. Дракони – раса розумних негуманоїдних істот, що щільно взаємодіяла з людьми в минулому, про яку є безліч згадок у стародавніх легендах. І, згідно з легендами, які свого часу були Вчителями земного людства. Нині є мешканцями Миру, паралельного нашому. Є просунутою расою космічного рівня, що має колонії в інших зіркових системах.
3. Інопланетні раси, які активно відвідували Землю і залишили свій слід у геномі земних рас
3.1. Йотуни - жителі планети Фаетон і згодом Марса. Раса гігантських волохатих істот, що створили в космосі одну з найдавніших і наймогутніших імперій.
На Землі відомі так само, як Еті чи Снігові Люди. Описані в переказах Тибету та Аріїв. Є творцями чотирьох штучних рас Землі.
3.2. Мешканці зіркової системи Сіріуса. Істоти амфібії Омо . Вони створили Землі найдавніші цивілізації Шумеру і Вавилона. Описані в переказах Вавилону та народу Догонів.
3.3. Мешканці зіркової системи із сузір'я Сітка. Істоти з непропорційно витягнутими головами. Описані у міфах різних Стародавніх народів. Їхня генетика присутня у багатьох землян.
Ці істоти є могутньою космічною расою, що володіє технікою гіперпросторових переміщень. Описані величезні зорельоти, що належали цій расі.
3.4. Мешканці зіркової системи зірки Бетельгейзе у сузір'ї Оріон. Невисокі сіро-зелені гуманоїди Драконіди – люди-ящери з великими головами.
3.5. Віруанійці - найдавніша в цьому Всесвіті інопланетна раса. Вона з'явилася в період, що передує Великому Вибуху, і зародилася у попередньому циклі існування Світу. Цю найдавнішу космічну расу можна назвати Господарями Всесвіту.
Віруанійці зовні схожі на людей, але набагато вищі за їх – вони мають під 2.5-3 метри росту. Ця раса має найбільш просунуті технології та розвинені психокінетичні здібності. Іноді їхні експедиції відвідують Землю. Після загибелі цивілізації Лімурійців на Землю прибув один із їхніх Зорельотів.
Ця цивілізація не має рідного світу у нашому Всесвіті і базується на штучно створених планетах.
Ця раса має найбільш досконалі технології та володіє Психокінетичною Силою.
Генетичні спеціалізації Рас
Кожна спеціалізація розроблена однією з основних рас, яка домінує в даній Гільдії. Проте представники інших рас також можуть освоїти цю спеціалізацію.
Лімурійці є корінною расою Землі, що існувала до вторгнення Йотунів . Їхні гени присутні в неактивному варіанті у представників усіх штучних рас, оскільки саме їхній геном послужив Йотунам прототипом.
Для кожної з описаних рас представлені програми Ключів генетичних спеціалізацій, що належать до 4 касти, які можна співвіднести з Великими Гільдіями в Магії:
1. Бойові маги (Прогресори) – управління технологічним розвитком цивілізації.
2. Цілителі – управління здоров'ям.
3. Чарівники - творці артефактів, які займаються управлінням та структуруванням ринку продукції та послуг 4 касти.
4. Лорди - (управителі територій) - управління демографічними та соціальними процесами, що відбуваються на локальних територіях.
Усередині кожної основної спеціалізації виділено по 4 дрібніші (або точні) спеціалізації, що відповідають Малим Гільдіям:
1. Для Бойових магів (Прогресорів) це:
1.1. Розвідники - вивчення історії розвитку технологій та цивілізації у Паралельних Світах. Максимально якості цієї спеціалізації виявлені у геномі у раси Асурів.
1.2. Шамани - вивчення та використання Духів та об'єктів тонких Світів.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлені в геномі у раси Лімурійців .
1.3. Некроманти – робота з енергіями Смерті та 13 арканом.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Ванов.
1.4. Демонологи - робота в Мирах Сефір .
Максимально якості цієї спеціалізації виявлені у геномі у раси Асурів.
2. Для Цілителів це:
2.1. Друїди - різновид цілительства з використанням рослинних зелий.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Альвів.
2.2. Терапевти - різновид цілительства з допомогою зілля, створюваних з мінералів.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Двергів.
2.3. Чарівники - зміна зовнішності за допомогою створення Ілюзій.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлені у геномі у раси Асурів.
2.4. Псіоніки – вплив на свідомість людей.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Альвів.
3. Для Чарівників це:
3.1. Цензори – тестують та сертифікують Артефакти.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Двергів.
3.2. Бест Майстри – створюють штучні істоти.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Альвів.
3.3. Алхіміки – трансформують речовини.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Двергів.
3.4. Володари Ілюзій - створюють просторові багатовимірні Ілюзії.
Максимально якості цієї спеціалізації виявлено у геномі у раси Альвів.
Крім того, для Позаземних рас, а також для рас, що жили в давнину у високотехнологічних цивілізаціях, що займалися міжзоряними перельотами та колонізацією Космосу, є спеціальні спеціалізації, пов'язані з міжзоряними перельотами:
1. Пілоти – управління зорельотами.
2. Навігатори - орієнтація в Космосі та прокладання маршруту комічного перельоту.
3. Механіки - управління машинами та приладами Зорельотів.
4. Рейнжери – дослідження планет.
Використання артефактів лінійки «Коди Рас»
1. Ці артефакти оптимально використовувати у вигляді флеш-браслетів, що носяться на зап'ясті лівої руки.
Для отримання чистих результатів, особливо спочатку, рекомендується їх використання без інших додаткових артефактів.
2. Ці програми можуть використовуватися окремо, але за результатами резонансного дослідження свого геному можна зібрати власний індивідуальний генетичний артефакт, що несе у собі коди, що активізують різноманітні фрагменти тих рас та генетичних спеціалізацій, які присутні у вашому геномі.
3. Носіння флеш-браслета в нічний час
Дозволяє максимально відчути якість Генома цієї раси. У просторі сну відображається Егрегор виду, а зміст снів показують прояв властивостей Генома раси.
4. Носіння флеш-браслету в денний час
Дозволяє відчути якості раси у різних ситуаціях. Особливості раси та її можливості виявляються у побутових ситуаціях. Кожна раса має індивідуальні здібності, які можна розкрити та активізувати.
5. Ці програми можуть використовуватися як самостійно, так і в комплексі з програмами флеш-систем, пов'язаних із генетично обумовленою магією:
- Системи «Генезис» комплексу «Біоскафандр-2»
- Флеш-програми «Генетичні системи»
Для детального вивчення принципів генетично обумовленої магії можна пройти заочне навчання в Асоціації «Авалон» на курсах циклу
«Активізація Матриці та Генетичних спеціалізацій»:
- Частина 1. Розкриття та активізація Матриці
- Частина 2. Активізація Генетичної спеціалізації