Меню
Ассоциация "Авалон": г. Запорожье, ул. Александровская, 3а, нулевой этаж
Пн-пт - 09:00 - 18:00
Сб - 10:00 - 16:00
Вс - 10:00 - 16:00
Время работы магазина:
  • Пн-пт - 09:00 - 18:00
  • Сб - 10:00 - 16:00
  • Вс - 10:00 - 16:00

Флеш-артефакт 2 уровня - Дикая охота

  • Наличие: 99
  • Модель: Флеш-артефакты
Отзывы: (1)
Производитель: Атлантида
Новинка
  • Обзор товара
  • Характеристики
  • Отзывов (1)

Флеш-артефакт 2 уровня - Дикая охота


Руническая Магия.

Эгрегор Одина.

Защита от Магии.

Защита от внешнего Магического воздействия. 


Обращаем Ваше внимание, что данный флеш-артефакт доступен к приобретению исключительно для Командоров Ордена Башни, либо Старших учеников Ассоциации "Атлантида" со стажем обучения не менее 5 лет, уверенно берущих уровень 4.2. и имеющих статус в Ордене Башни не ниже "Стража Башни" и "Мастера Элементов"

Для желающих приобрести данный флеш-артефакт необходимо предварительно предоставить в сопроводительном письме к заказу информацию о своем Статусе в Системе "Атлантида" и получить ответ от руководства Магазина артефактов "Авалон" с подтверждением о возможности (или невозможности) его приобретения. 

Без предварительного согласования и получения подтверждения от руководства Магазина артефактов "Авалон" оплату не производить. 

В случае проведения оплаты за данный артефакт без предварительного согласования с руководством Магазина, проплаченная сумма будет возращена назад. 

Артефакт может быть продан только после получения подтверждения от руководства Магазина артефактов "Авалон".



Размер скачиваемой программы - 148 Мб

Магические

Характеристики
Флешартефакты
Флешартефакт на физическом флеш-кулоне
Скачиваемый архив для самостоятельной записи на свой носитель
Купить в один клик
UAH 1 500.00 грн.
Доступные варианты
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Флеш-артефакт 2 уровня - Дикая охота
Тестирование - Флеш-артефакт 2 уровня - Дикая охота
15.09.2021
Моя оценка:
1. Почувствовал себя находящимся внутри потока бешено летящей стаи крупных черных птиц. Все пространство вокруг заполнено проносящимися мимо меня сзади-наперед крупными тенями с характерным шумом огромного количества хлопающих крыльев.

2. Постепенно визуализация сменилась и вместо непрерывной стаи птиц я начал воспринимать поток из проносящихся мимо духов мертвых людей верхом на мёртвых же животных – лошадях, волках, собаках и пр. Зрелище само по себе сюрреалистическое и пугающее.

3. Меня самого этот поток обтекал и не задевал, хотя часть их внимания на себе я ощущал.

4. Начал воспринимать этот непрерывный поток мчащихся куда-то духов как некое групповое сознание – эгрегор. И тогда визуализировался Гений этого потока – как бы некое Божество или божественный предводитель этой стаи – в образе похожего на костяной облик Смерти мертвого короля в короне с пустыми зияющими глазницами, внутри которых скрывался очень цепкий и внимательный взгляд, сидящего на темной фигуре тоже неживого коня.

5. Через своего Системного Гида (не хотелось напрямую своим сознанием с этим "предводителем" входить во взаимодействие) я спросил о цели его (их) активных действий. Ответ прозвучал у меня в сознании в виде хора, состоящего из механических безэмоциональных голосов.

По смыслу звучал он примерно так: "Ведем охоту (или же иначе - собираем жатву – обе фразы звучали одновременно), забирая с собой души, отягощенные злом и пороками, очищая таким образом мир от избыточного негатива".

Насколько я понял, действия этой стаи Дикой охоты имеют спонтанный хаотичный характер, не имеют изначально никакой конкретной мишени и просто забирают с собой то, что резонирует с их внутренними настройками. Те, у кого этого "зла" много – страдают сильно, у кого мало – не сильно, а с кем резонанса не возникает вообще (их "зло" как бы по амплитуде меньше некого порогового значения) не входит с ними во взаимодействие вовсе.

6. Я этот процесс воспринимал как выхватывание из ментальных тел имеющегося там негатива. Если его мало – следствием является только частичное повреждение ментальных тел, что должно сказаться через проявление у человека впоследствии отрицательных травмирующих ситуаций. Если его очень много – то поглощение духами стаи значительной части ментального тела может привести впоследствии к сумасшествию данного человека и потере его социальности.

7. Далее выяснилось, что в принципе через своего Сервисного Гида по Боевой магии оказалось возможным выдавать стае Охоты свой образ Цели – направлять их в заданную сторону. Но само их взаимодействие с Целью от моего желания уже не зависело – степень такого взаимодействия зависела уже только от собственной "греховности" данного человека относительно мерок самой стаи.

По факту эта система оказалась очень крутым ударным артефактом Боевой магии со встроенной программой системного распознавания "степени реальной вины нарушителя", которая не может покарать "невиновного", а степень "виновности виновного" определяет автоматически исходя из накопившегося в нем негатива.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/