- Наявність: 10
- Код товару:Флеш-артефакты
- Огляд товару
- Відгуки (2)
Флеш-артефакт - Система Загарбник
1. Система є програмою, що призначена для проникнення в чужу свідомість.
2. Система являє собою Пристрій аналогічний до підводного човна або космічного корабля.
3. Цей Пристрій є транспортним засобом для ментального тіла.
4. Пристрій має бортове обладнання необхідне для застосування та з'єднання з організмом об'єкта.
5. Об'єктом застосування може бути людина, чи тварина.
6. Проникнувши в тіло об'єкта Пристрій може з'єднатися з організмом та свідомістю об'єкта.
7. Пристрій є транспортним засобом для ментального тіла Господаря.
8. Капсула «Загарбника» обладнана необхідною апаратурою для дослідження тіла об'єкта та управління цим тілом.
9. Пристрій має стикувальний вузол взаємодії з периферійною нервовою системою Об'єкта.
10. Пристрій має вузол стику для взаємодії з цюнтральною нервовою системою Об'єкта.
11. Пристрій має вузол стику для взаємодії з гормональною системою Об'єкта.
12. Пристрій має бортовий комп'ютер.
13. Бортовий комп'ютер Пристрої може синхронізувати взаємодію Ментального тіла Господаря з організмом і свідомістю Об'єкта.
14. Пристрій має механізм переміщення в Ментальному просторі.
15. Усередині Пристрою знаходиться комфортна кабіна для Господаря.
16. Кабіна Хазяїна обладнана екранами та приладами, що передають дані про стан тіла та свідомості Об'єкта дослідження.
17. Пристрій «Загарбника» стикується з системою «Конкістадор», який у цьому випадку виступає в ролі пілота Пристрою «Загарбник» і посилює її можливості.
18. Пристрій «Загарбник» також може стикуватися з програмою «Посередник – Складання особистості», що дозволяє значно збільшити під час роботи «Загарбника» потужність і силу свідомості Господаря за рахунок використання потенціалу його Союзників.
19. Задіяння одночасно всіх трьох програм – «Посередник - Загарбник – Конкістадор» - дозволяє отримати новий комплексний артефакт наступного рівня.
2. Какое-то время ушло на мою адаптацию к этому "звездолету", результатом чего стала мягкая комфортная вписанность в него. Ощущение возникло такое, что он тоже "квазиживой" и между мной и им существует плотная устойчивая ментальная связь.
3. После появления такого устойчивого ментального контакта с кораблем я попробовал вызвать его управляющий мозг – Капитана станции. Он очень быстро материализовался прямо в пространстве рядом со мной, а не на экране какого-то монитора.
Ментальный контакт с ним оказался хорошим и комфортным, а вот его внешний вид был странным. При внешнем человекообразном подобии (прямостояние на двух ногах и т.д.) в целом он напоминал огромную прямостоящую мокрицу с металлическими подвижными крупными "чешуйками" и прочим странным антуражем. Затем стало понятно, что эта форма представляет собой какой-то специализированный скафандр для работы в условиях захвата чужих тел. Но почему она оказалась именно такой экзотической я не понял.
4. При дальнейших попытках освоиться я понял, что для управления кораблем от меня не требуется нажимать на пульте какие-то кнопки и отслеживать показания проборов. Все управление кораблем осуществляет этот Капитан, а от меня требуется только поддерживать с ним ментальный контакт и четко формулировать команды.
5. В плане общего знакомства с устройством системы Капитан прокрутил в моем ментальном пространстве некий фильм-видеоряд, кратко иллюстрировавший типы решаемых им задач – проникновение в объем чужого организма, внедрение в него, стыковка с ним по разным параметрам, затем синхронизация и переход в режим управления этим внешним организмом.
Выглядело это как разворачивание в моем сознании некого информационного блока в доступном для меня виде.
6. В тестовом режиме я попробовал отработать систему проникновения во внешний объект, в качестве которого выбрал недалеко находящегося человека. Для этого я просто отдал приказ о внедрении Капитану – и буквально через несколько секунд ощутил, что я вместе с кораблем оказался внутри совершенно иного пространства, которое визуализировалось именно как живой организм – с кровью, внутренней динамикой тканей и т.д.
Поначалу возникли достаточно сильные биения – как будто этот организм сопротивлялся моему внедрению, но затем на себя взял управление Капитан – пошел режим синхронизации и сонастройки – и биения ушли. Осталось четкое ощущение того, что организм расслабился и на нас перестал обращать какое-либо внимание – а мы стали как бы часть его. Возникло полное ощущение залегшей на дно подводной лодки, которая выключила все двигатели и перешла в режим молчания.
7. После чего стал просыпаться пульт управления и его мониторы – там начала появляться какая-то живая динамичная информация, по-видимому, связанная со считыванием информации о состоянии различных зон организма этого человека.
8. Затем Капитан мне объяснил, что наш корабль полностью синхронизировался по разным уровням с системами этого организма и теперь можно оказывать воздействие на его функционирование просто путем формирования команд.
Дальше в систему реального воздействия я входит не стал, так как не было для этого никаких конкретных задач. В целом эта система для меня оказалась очень интересной, показательной и рабочей.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Блок Посредника задал большой объем используемого ментального пространства, задействующий как левое, так и правое полушария. Сама личность Посредника в данном контексте воспринималась как некое управляющее этим объемом сознание, которое может в случае такой необходимости включить в работу большее или меньшее число Союзников, использовать заложенную в них нужную информацию и т.д.
Блок Захватчика внутри этого усиленного по параметрам ментального пространства преобразовался в плотную и массивную форму Корабля, обладающего более мощными параметрами, по сравнению с исходной версией.
Блок Конкистадора получил в качестве рабочего Кабинета сформированный Захватчиком объем Корабля. Он туда очень четко вписался и с ним сонастроился, благодаря чему само управление Кораблем через него как систему сервисного управления стало более удобным и комфортным.
В целом такое совмещение в системе Захватчика таких дополнительных элементов сделало его более сильным, мощным и ощутимым.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/