Флеш-артефакти Великого Вирівняча являють собою спеціальні талісмани з інформаційними системами, що включають складні
та повноцінні налаштування на якості та егрегори, які закладені у Карти Великого Вирівняча
Флешсистеми цієї лінійки є реалізацією у вигляді артефактів ідей, що лежали у технологіях створених раніше в колодах колод карт «Великого Вирівняча»:
1 частина – «Карти Великого Вирівняча – Боги»
2 частина – «Карти Великого Вирівняча – Копіювання якостей»
Якщо обидві колоди карт «Великого Вирівняча» були призначені здебільшого для формалізації та проведення певних Ритуалів, то флеш-артефакти «Великого Вирівняча» працюють інакше і дають набагато складніші та стійкіші результати.
Флеш-системи кожного типу мають свою специфіку та призначені для різних типів магічної роботи.
Системи 1 частини - «Боги. Перетворення монади» - призначені для налаштування на ментальні структури та егрегори Богів різних часів та культур. Це 54 системи, пов'язані з Дев'ятьма різними пантеонами по 6 Богів у кожному
Системи 2 частини – «Люди. Копіювання якостей» - призначені для активізації Союзників, пов'язаних з різними Расами з різною генетикою, що належать до різних каст людей і мали різні напрацьовані якості, які нам зараз можуть виявитися актуальними.
Крім того, тут також представлені налаштування на касти та генетичні особливості людей 4 касти, що належать до різних культур та генетичних статусів, з яких на себе також можна скопіювати певні високочастотні магічні якості.
Системи 3 частини - "Магічні системи" - складні ефективні електронні артефакти, створені, зокрема, на базі елементів 1 та 2 частин.
Відповідність генетичних зв'язків древніх Рас з кожним з представлених тут пантеонів, якими можна визначити приналежність даного пантеону до тих чи інших Стародавнім високорозвиненим цивілізаціям:
1. Єгиптяни. Асури (цивілізація Атлантиди) + позаземна цивілізація сузір'я Сітки (ПЦ Дзети Сітки)
2. Греки. Вани (Арійська цивілізація) + Асури (цивілізація Атлантиди) + Альви (підводна цивілізація Протеїдів)
3. Германці. Вани (Арійська цивілізація) + Асури (цивілізація Атлантиди) + Двері (підземна цивілізація Кікропів)
4. Слов'яни. Вани (Арійська цивілізація) + Двері (підземна цивілізація Кікропів) + Альви (підводна цивілізація Протеїдів)
5. Індуси. Вани (Арійська цивілізація) + Асури (цивілізація Атлантиди) + Наги (цивілізація змієлюдей)
6. Африканці. Лімурійці (корінні цивілізації Землі) + Асури (цивілізація Атлантиди) + Двері (підземна цивілізація Кікропів)
7. Китайці. Вани (Арійська цивілізація) + Дракони (цивілізація ящерів Драконідів)
8. Майя. Асури (цивілізація Атлантиди) + Вани (Арійська цивілізація) + Гаруди (цивілізація людей-птахів)
9. Народи Сибіру. Вани (Арійська цивілізація) + Альви (підводна цивілізація Протеїдів) + Гаруди (цивілізація людей-птахів)
Доступність для користувача різних магічних систем визначається, зокрема, його генетичним статусом.
Крім того, існує залежність ефективності використання тієї чи іншої магічної системи від території, на якій виконується робота. Чим більше представників цієї генетичної групи проживає на цій території, тим ефективніше використання пов'язаного з нею виду Магії.