Меню
Асоціація "Авалон", м.Запоріжжя, вул.Олександрівська, 3а, нульовий поверх
Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
Сб. - 10:00 - 16:00
Нед. - 10:00 - 16:00
Час роботи магазину:
  • Пон-п'ятн. - 09:00 - 18:00
  • Сб. - 10:00 - 16:00
  • Нед. - 10:00 - 16:00

Флеш-артефакт 2 рівня - Вершники Смерті

  • Наявність: 100
  • Код товару:Флеш-артефакты
Відгуки: (1)
Виробник: Атлантида
Новинка
  • Огляд товару
  • Характеристики
  • Відгуки (1)

Флеш-артефакт 2 рівня - Вершники Смерті


Магія Смерті.

Демони Лімба.

Створення в просторі Місця Сили Сефіри Хід.


Звертаємо Вашу увагу, що даний флеш-артефакт доступний до придбання виключно для Командорів Ордена Вежі, або Старших учнів Асоціації "Атлантида" зі стажем навчання не менше 5 років, які впевнено беруть рівень 4.2. і мають статус в Ордені Вежі не нижче "Варти Вежі" і "Майстра Елементів"

Для бажаючих придбати даний флеш-артефакт необхідно попередньо надати в супровідному листі до замовлення інформацію про свій статус в Системі "Атлантида" та отримати відповідь від керівництва Магазину артефактів "Авалон" з підтвердженням про можливість (або неможливість) його придбання.

Без попереднього узгодження та отримання підтвердження від керівництва Магазину артефактів "Авалон" оплату не здійснювати.

У разі проведення оплати за даний артефакт без попереднього узгодження з керівництвом Магазину, проплачена сума буде повернена назад.

Артефакт може бути проданий тільки після отримання підтвердження від керівництва Магазину артефактів "Авалон".



Розмір скачуваної програми - 113 Мб

Теги: Магічні

Характеристики
Флешартефакти
Флешартефакт на фізичному флеш-кулоні
Скачуваний архів для самостійного запису на свій носій
Купити в один клік
UAH 1 500.00 грн.
Доступні варіанти
Відгуків1
5/ 5
середній рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Флеш-артефакт 2 уровня - Всадники Смерти
Тестирование - Флеш-артефакт 2 уровня - Всадники Смерти
15.09.2021
Моя оцінка:
1. С самого начала использования пошло постепенное торможение сознания и проваливание в некий изолированный от мира пузырь заторможенного времени.

2. Постепенно внутри этого пузыря начали появляться зоны еще более глубокого торможения, вплоть до зон полностью остановленного времени. Выглядели они как области черного рваного тумана, который создавал вокруг себя эрозию энергии и разъедал ее как кислота – то есть пошли явные проявления энергии Смерти.

3. Поскольку состояние было неприятным, то я четко переключился на работу в Прямом энергетическом круге – и постарался эту формирующуюся Зону Смерти разотождествить с тем местом, в котором находится мое тело. Я сначала создал вольт этой зоны в пространстве перед собой – и постепенно усилием воли постарался в нее полностью перенести создаваемую системой Зону Смерти.

4. Постепенно мне это как-то удалось – по крайней мере я перестал на себе ощущать гнетущее состояние потери энергии – и усилием воли удерживал проекцию Зоны Смерти в изолированной выделенной Сфере, наблюдая за ней как за объемным экраном.

5. Это разотождествление с телом и позиция стороннего наблюдателя привело к тому, что моя Точка сборки зафиксировалась на Вишудхе а затем находилась в диапазоне между Вишудхой и Аджной. При этом все негативные ощущения окончательно ушли, и позиция наблюдателя стала более спокойной.

6. Наблюдение за этим объемным экраном Смерти в выделенной сфере выдавало разнообразные картины Мира Смерти – в том числе там визуализировались некие процессы и механизмы Смерти в образах коренных обитателей этого мира и магов Иерархии Смерти. По большей части они визуализировались для меня в образах всадников в черных плащах.

7. Понимая, что данная система должна иметь ударное боевое применение я, находясь в этом состоянии наблюдателя, попробовал в тестовом режиме сконцентрироваться на каких-то явно негативных социальных проявлениях и личностях – создав к ним вектор – луч внимания.
При этом, поскольку мое сознание находилось в режиме созерцания Сферы Мира Смерти, то этот вектор с моей стороны упирался в эту Сферу, а с внешней стороны – в Мишень.

8. В целях исследования я попытался подставить на конец вектора несколько разных Мишеней, что позволило мне оценить механизм заклинания.
Получилось следующее. Оказалось, что реакция на Мишень не зависела от моего к ней отношения, но зависела от ее внутренних параметров – от ее личного резонанса с энергиями Смерти, от ее взаимодействия с Системой и накопившейся Кармы и т.д.

Таким образом, на некоторые Мишени Сфера не выдавала практически никакой реакции, или она была очень слабой. Но зато на другие Мишени выдавалась сильная реакция – эти самые Всадники Смерти реагировали на них (видимо, возникал какой-то резонанс) и как бы устремлялись по этому каналу в сторону Мишени (такая была визуализация).
Но, в целях безопасности, дальше первичного тестирования я не пошел – все созданные связи оборвал и до реализации воздействия не доводил.

По итогу могу сделать вывод о том, что работа этой системы как боевого ударного заклинания очень ощутима на уровне механизма. Но для ее использования у человека должен быть достаточный уровень и навык взаимодействия с энергиями Смерти. В противном случае есть опасность получить воздействие некроэнергии на себя, и нужно уметь от этого отстраиваться.

Система не для постоянного использования, а для точечной прицельной работы.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Відгуки
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Жрець Інітакси
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Внутрішня Відьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик Флеш-артефакт – Внутрішній сервіс – Сервісний Гід Інструктор – Інструктор Жіночих практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу Відеосистема – Мертві слуги - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу Відеосистема - Створення Магічного Меча - Дзеркало Часу
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категорії