- Наличие: 10
- Модель: Флеш-артефакты
Производитель: Атлантида
Новинка
Популярный
- Обзор товара
- Отзывов (1)
Флеш-артефакт – Кызыган – Боги Сибирского пантеона
Талисман линейки артефактов «Боги – Преобразование монады» системы «Великий Уравнитель»
Кызаган – божество войны и победы у тюрков.
Кызагана просят о победе в войне.
Размер скачиваемой программы – 40,9 Мб
UAH 2 000.00 грн.
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
Тестирование - Флеш-артефакт – Кызыган
17.05.2023
Кызаган визуализировался в облике Божества-воина как мужчины тюркского вида, одетого в странный доспех и вооруженный странного непривычного вида щитом и мечем. Он находился как бы вне этого мира – можно сказать, что был в позиции «над битвой».
Это формализовалось так, что он как божество находится «над битвой» и оттуда как полководец наблюдает и управляет многими битвами, которые происходят внизу. Причем все эти битвы хоть и выглядят автономными, в реальности являются лишь отражением работы его сознания. Как будто он внутри своего сознания проигрывает одновременно множество разных шахматных партий, которые через подвластных ему воинов на этом плане формализуются в виде реальных войн, битв и боестолкновений. А он через весь этот процесс – используя его как некий «компьютер» - прорабатывает, просчитывает и решает какие-то свои задачи более высокого уровня (что-то типа глобальной «победы над демонами»).
Сонастройка с матрицей Кызыгана проявилась у меня как вход в позицию «Шахматиста», стоящего над «Игрой», что дает такую позицию Боевого мага, в которой можно абстрагироваться от мелких тактических моментов и работать с более высокого уровня стратегического планирования ситуаций, получая помощь и покровительство от самого Кызыгана в этой деятельности.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Это формализовалось так, что он как божество находится «над битвой» и оттуда как полководец наблюдает и управляет многими битвами, которые происходят внизу. Причем все эти битвы хоть и выглядят автономными, в реальности являются лишь отражением работы его сознания. Как будто он внутри своего сознания проигрывает одновременно множество разных шахматных партий, которые через подвластных ему воинов на этом плане формализуются в виде реальных войн, битв и боестолкновений. А он через весь этот процесс – используя его как некий «компьютер» - прорабатывает, просчитывает и решает какие-то свои задачи более высокого уровня (что-то типа глобальной «победы над демонами»).
Сонастройка с матрицей Кызыгана проявилась у меня как вход в позицию «Шахматиста», стоящего над «Игрой», что дает такую позицию Боевого мага, в которой можно абстрагироваться от мелких тактических моментов и работать с более высокого уровня стратегического планирования ситуаций, получая помощь и покровительство от самого Кызыгана в этой деятельности.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/