- Наявність: 99
- Код товару:Флеш-артефакты
- Огляд товару
- Характеристики
- Відгуки (1)
Флеш-артефакт 2 рівня - Дике полювання
Рунічна Магія.
Егрегор Одіна.
Захист від Магії.
Захист від зовнішнього Магічного впливу.
Звертаємо Вашу увагу, що даний флеш-артефакт доступний до придбання виключно для Командорів Ордена Вежі, або Старших учнів Асоціації "Атлантида" зі стажем навчання не менше 5 років, які впевнено беруть рівень 4.2. і мають статус в Ордені Вежі не нижче "Варти Вежі" і "Майстра Елементів"
Для бажаючих придбати даний флеш-артефакт необхідно попередньо надати в супровідному листі до замовлення інформацію про свій статус в Системі "Атлантида" та отримати відповідь від керівництва Магазину артефактів "Авалон" з підтвердженням про можливість (або неможливість) його придбання.
Без попереднього узгодження та отримання підтвердження від керівництва Магазину артефактів "Авалон" оплату не здійснювати.
У разі проведення оплати за даний артефакт без попереднього узгодження з керівництвом Магазину, проплачена сума буде повернена назад.
Артефакт може бути проданий тільки після отримання підтвердження від керівництва Магазину артефактів "Авалон".
2. Постепенно визуализация сменилась и вместо непрерывной стаи птиц я начал воспринимать поток из проносящихся мимо духов мертвых людей верхом на мёртвых же животных – лошадях, волках, собаках и пр. Зрелище само по себе сюрреалистическое и пугающее.
3. Меня самого этот поток обтекал и не задевал, хотя часть их внимания на себе я ощущал.
4. Начал воспринимать этот непрерывный поток мчащихся куда-то духов как некое групповое сознание – эгрегор. И тогда визуализировался Гений этого потока – как бы некое Божество или божественный предводитель этой стаи – в образе похожего на костяной облик Смерти мертвого короля в короне с пустыми зияющими глазницами, внутри которых скрывался очень цепкий и внимательный взгляд, сидящего на темной фигуре тоже неживого коня.
5. Через своего Системного Гида (не хотелось напрямую своим сознанием с этим "предводителем" входить во взаимодействие) я спросил о цели его (их) активных действий. Ответ прозвучал у меня в сознании в виде хора, состоящего из механических безэмоциональных голосов.
По смыслу звучал он примерно так: "Ведем охоту (или же иначе - собираем жатву – обе фразы звучали одновременно), забирая с собой души, отягощенные злом и пороками, очищая таким образом мир от избыточного негатива".
Насколько я понял, действия этой стаи Дикой охоты имеют спонтанный хаотичный характер, не имеют изначально никакой конкретной мишени и просто забирают с собой то, что резонирует с их внутренними настройками. Те, у кого этого "зла" много – страдают сильно, у кого мало – не сильно, а с кем резонанса не возникает вообще (их "зло" как бы по амплитуде меньше некого порогового значения) не входит с ними во взаимодействие вовсе.
6. Я этот процесс воспринимал как выхватывание из ментальных тел имеющегося там негатива. Если его мало – следствием является только частичное повреждение ментальных тел, что должно сказаться через проявление у человека впоследствии отрицательных травмирующих ситуаций. Если его очень много – то поглощение духами стаи значительной части ментального тела может привести впоследствии к сумасшествию данного человека и потере его социальности.
7. Далее выяснилось, что в принципе через своего Сервисного Гида по Боевой магии оказалось возможным выдавать стае Охоты свой образ Цели – направлять их в заданную сторону. Но само их взаимодействие с Целью от моего желания уже не зависело – степень такого взаимодействия зависела уже только от собственной "греховности" данного человека относительно мерок самой стаи.
По факту эта система оказалась очень крутым ударным артефактом Боевой магии со встроенной программой системного распознавания "степени реальной вины нарушителя", которая не может покарать "невиновного", а степень "виновности виновного" определяет автоматически исходя из накопившегося в нем негатива.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/