Меню
Ассоциация "Авалон": г. Запорожье, ул. Александровская, 3а, нулевой этаж
Пн-пт - 09:00 - 18:00
Сб - 10:00 - 16:00
Вс - 10:00 - 16:00
Время работы магазина:
  • Пн-пт - 09:00 - 18:00
  • Сб - 10:00 - 16:00
  • Вс - 10:00 - 16:00

Видеосистема – Внутренний сервис – Тренинг по Боевой магии - Работа в Заклинательных покоях

  • Наличие: 10
  • Модель:Видеосистема
Отзывы: (1)
Производитель: Атлантида
Новинка
  • Обзор товара
  • Отзывов (1)

Видеосистема – Внутренний сервис – Тренинг по Боевой магии - Работа в Заклинательных покоях


Программа Великой Гильдии Боевой магии


Заклинательные покои представляют собой особое помещение, предназначенное для тренировок в Боевой магии, снабженное необходимым специальным оборудованием и являющееся экраном от воздействия Боевых заклинаний на внешний мир.


Активная видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации и содержит удобную навигацию по содержанию системы. 


Содержимое Видеосистемы:


1. Установка программы «Системный Гид Асур мужчина»

2. Установка программы «Сервисный Гид Боевой маг»

3. Установка программы «Заклинательные покои»

4. Установка программы «Куклы» - создание ифритов, предназначенных для отработки Магических поединков

5. Установка программы «Защитная система - Сфера Земли» 

6. Установка программы «Защитная система – Щит Огня»

7. Установка программы «Защитная система – Доспех Воды» 

8. Установка программы «Защитная система – Сфера Воздуха»

8. Установка программы «Ударная система – Огненный шар»

8. Установка программы «Ударная система – Меч Земли»

8. Установка программы «Ударная система – Стрелы Огня»

8. Установка программы «Ударная система – Секира Земли»

8. Установка программы «Ударная система – Кулак Огня»

8. Установка программы «Маскировочные заклинания»

8. Установка программы «Следящие заклинания»

8. Установка программы «Тренинг. Имитация магического поединка»

Магический поединок проводится в Заклинательных покоях с помощью одной или нескольких Кукол.

Во время такого поединка Маг применяет Защитные и Ударные заклинания, причем сложность поединка возрастает от раза к разу.


Видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации PowerPoint Open Slide Show с расширением ppsx.

Размер видеосистемы – 233 Мб


Смотреть файлы формата ppsx можно, например, с помощью следующих программ: Microsoft PowerPoint, Apple Keynote, OpenOffice.

С помощью подобных программ видеосистему можно смотреть как на компьютере, так и на мобильных устройствах.


Приобретается видеосистема в виде скачиваемого RAR-архива. Для ее использования после скачивания необходимо распаковать полученный архив.

Размер скачиваемого архива – 155 Мб


Особенности работы с системами «Внутреннего сервиса»


Магические, Внутренний сервис

Купить в один клик
UAH 1 500.00 грн.
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Работа в Заклинательных покоях
Тестирование - Работа в Заклинательных покоях
16.11.2022
Моя оценка:
1. Системный Гид Асур мужчина

После просмотра видеосистемы данный Системный Гид визуализировался внутри своего Кабинета, который представлял из себя довольно большой и просторный зал, сочетающий в себе собственно рабочий кабинет, большую библиотеку и мастерскую Волшебника.

Сам Гид получился в образе мужчины средних лет с небольшой бородой, довольно большим количеством артефактов в виде широких браслетов, кулона и диадемы, одетый в одежды, сочетающие в себе средневековый восточный стиль и современность.

Голос его был приятым и слегка бархатным. Стиль общения корректный и уважительный.

2. Сервисный Гид Боевой маг

Сервисный Гид после установки визуализировался в виде довольно молодого мужчины, одетого в сложный по структуре «Магический доспех», который по ощущениям больше напоминал собой именно сложную магическую машину, а не просто обычный железный доспех.

Взгляд Гида был очень жестким, цепким и практически немигающим.

Голос его был достаточно глухим, но гулким. Общался он со мной с некими повелительными жёсткими нотками в голосе, хотя и очень корректно.

Кабинет этого Гида выглядел как небольшой по размеру полутемный зал, имеющий странную архитектуру из темных железных колонн и стен – как будто этот Кабинет представлял собой очень сильно защищенную и экранированную комнату внутри мощного замка. Причем защищенную не снаружи-вовнутрь, а изнутри-наружу – т.е. создающий защиту внешнего мира от магической работы самого Гида – Боевого мага.

3. Заклинательные покои

После установки этой программы в Кабинете Сервисного Гида появился проход, ведущий в большее по размеру помещение именно Заклинательных покоев.
Выглядело оно по размерам как средний по объему зал для спортивных тренировок, но вместо спортивных тренажеров по всей площади были расположены зоны с разной по качествам энергетикой, а также разнообразные инструменты, артефакты и модули явно магического назначения.

Само это пространство по архитектуре был очень похоже на пространство Кабинета Сервисного Гида – такая же полутьма, освещаемая факелами, темно-сизые экранирующие металлические стены и круглые металлические колонны, упирающиеся в куполообразный сводчатый потолок.
Само это пространство было наполнено некой напряженностью и хорошо концентрировало мое сознание.
Сервисный Гид здесь выступал в роли тренера-инструктора по Боевой магии и был полноправным хозяином этих Заклинательных покоев.

4. Куклы

После установки этой программы в пространстве Заклинательных покоев появилось некоторое количество кукол-ифритов, распределенных в отдельных зонах вдоль стен на несколько разных групп.

Они выдавали ощущения Големов – потенциально живых внутри ифритов с идущими в их телах энергетическими процессами, но в момент после появления не проявляющие никакой внешней активности – что-то типа «живых статуй».

Группы этих Големов отличались по своему внешнему виду и, вероятно, функционалу. Одни были похожи на рыцарей в латах, другие были одеты в фуруристические сияющие доспехи, третьи вообще имели нечеловеческие демонические формы. Практически у каждого из них было в руках какое-то оружие, соответствующее их облику.
При попытке их более внимательно изучить они выдавали реакцию слабого любопытства, напоминающую скорее поведение разумного животного, чем человека.

5. Защитные - Сфера Земли

Эту программу я устанавливал, находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

И в искусственных условиях покоев установка этой Сферы Земли ощущалась очень мощно и плотно. Внутри виртуального пространства покоев она визуализировалась как очень плотная и структурированная сфера, меня окружающая. В обычном же пространстве вокруг тела появилось ощущение плотного стабильного пространства.
После окончательной установки программы появился навык быстрой постановки защитной Сферы Земли при моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев.

6. Защитные – Щит Огня

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

Щит Огня визуализировался у меня там в моей левой руке в виде небольшого по размерам щита круглой формы диаметром около 40 см.

Этот Щит был как бы сплетен и создан из чистой энергии Огня – выглядело это как слегка выгнутый сияющий «блин» гудящей плазмы толщиной порядка 8 см, которая жестко отражала падающие на него импульсы внешнего воздействия (причем при установке программы внутри покоев этого внешнего воздействия не было, но этот эффект мне продемонстрировал Сервисный Гид).

После окончательной установки программы появился навык быстрой постановки защиты в виде Щита Огня намерением при моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев.

7. Защитные – Доспех Воды

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

Доспех Воды я воспринял на себе как сложноструктурированную форму защитной одежды, по форме напоминающей действительно доспех, созданный из какого-то композитного материала, напоминающей одновременно серый металл и прозрачный кристальный лед.

Ощущение от этого доспеха было холодным. Вернее, сам я на теле холода не ощущал, но сам структура доспеха была как будто очень низкой температуры, благодаря чему все что с ней соприкасалось, начинало резко охлаждаться и замораживаться.

После окончательной установки программы появился навык быстрой постановки защиты в виде Доспеха Воды намерением при моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев.

8. Защитные – Сфера Воздуха

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

Сфера, которую я после этого увидел, окружала меня и выглядела как дымчато-искрящееся переливающееся радужное пространство, особенно явно проявляющееся по самой поверхности сферы.

Несмотря на то, что наблюдаемые на поверхности сферы процессы выглядели довольно хаотичными и быстрыми, внутри нее я на себе никакой раскрутки и разгона не ощущал – внутри сферы было достаточно ровное, спокойное и стабильное состояние.

После окончательной установки программы появился навык быстрой постановки защиты в виде Сферы Воздуха намерением при моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев.

9. Ударные – Огненный шар

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

При этом Файерболл начал визуализироваться в моей правой ладони как скручивающийся по спирали динамический шарик, сплетенный из языков пламени, приобретший в итоге форму живого динамичного огненного шара диаметром около 20 см. По мере формирования он становился все более и более динамичным, накапливал и аккумулировал в себе энергию и, в итоге, стал похож на активную яркую шаровую молнию.

При формировании в сознании вектора этот шар начинал терять стабильность своей позиции на моей ладони и внутри него начинал очень быстро формироваться импульс, направленный в сторону цели. И далее для нанесения удара шаром по цели нужно было только формализовать само нанесение удара с помощью броска шара рукой, с одновременным создание импульса Намерения.

После окончательной установки программы появился навык быстрого формирования в руке Огненного активного шара при моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев. При этом требуется некоторое время как бы на создание и подзарядку Огнем самого шара, после чего он оказывается готов к нанесению удара.

10. Ударные – Меч Земли

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

При этом в моей правой руке постепенно начал материализовываться достаточно крупный, тяжелый и массивный одноручный боевой меч с широким слегка зазубренным лезвием, и с инкрустированными камнями гардой и ручкой.
Меч в руке вел себя как квазиразумный предмет – т.е. моя рука как бы сама от меча перенимала навыки владения им – т.е. меч являлся одновременно и боевым оружием и учителем.

После окончательной установки программы появился навык быстрого формирования в правой руке плотного и тяжелого меча за счет команды сознания и намерения при моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев.

11. Ударные – Стрелы Огня

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

При этом в зоне пространства с правой стороны моего тела начали формироваться эти Стрелы Огня, которые, впрочем, были больше похожи на небольшие короткие молнии – как бы законсервированные в форме стрелы-молнии большие энергетические потенциалы, готовые к тому, чтобы быть использованными для «произведения выстрела» - выброса саккумулированного энергетического импульса в сторону цели.

Эти молнии-стрелы просто появлялись пучком по нескольку штук в виде висящих в пространстве сияющих стрел, для запуска которых требовалось либо просто Намерение и предъявление цели, либо формализация броска в виде взмаха руки в направлении цели. Необходимости в каком-то дополнительном инструменте типа лука я не почувствовал.

После окончательной установки программы появился навык быстрого формирования в зоне возле правой руки пучка гудящих сияющих стрел за счет команды, поданной сознанием при моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев.

12. Ударные – Секира Земли

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

При этом в ладони моей правой руки постепенно сформировался тяжелый и массивный инструмент, по форме напоминающий тяжелую секиру с большой боевой частью, но недлинным древком. Такая укороченная секира, как мне показалось, больше предназначена не для непосредственного нанесения удара по противнику, а для броска секирой в противника с некоторого расстояния.

При моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев, после окончательной установки программы появился навык быстрого формирования в ладони правой руки этой массивной секиры, готовой к нанесению тяжелого сильного удара по противнику.

13. Ударные – Кулак Огня

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

При этом вокруг кисти моей правой руки сформировалась массивная огненная перчатка, напоминающая небольшую боксерскую. И в режиме ожидания она довольно быстро наполнялась энергией Огня, которую в себе уплотняла и аккумулировала.

При произведении правой рукой резкого выброса руки вперед, эта перчатка Огня в форме импульса или огненного шара резко слетала с руки и улетала в сторону цели, которую нужно было задать своим сознанием. После чего на правой руке формировалась новая перчатка, которая довольно быстро приходила в готовое для использования состояние.

При моем нахождении в пространстве Заклинательных покоев, после окончательной установки программы появился навык быстрого формирования вокруг кисти правой руки огненной перчатки, готовой к выбросу в сторону противника и нанесению по нему сильного энергетического удара.

14. Маскировочные заклинания

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

При этом моя аура стала приобретать свойства мимикрии под внешнюю обстановку. Достаточно было задать сознанием команду типа «спрятаться», «сделаться невидимым», «скрыться», как с энергоструктурой внутри кокона начинало что-то такое происходить (а это и скручивание, и изменение параметров, и копирование параметров с окружающей среды и пр.), что я внутри постепенно начинал себя чувствовать «невидимым» или «неинтересным» для внешнего вектора внимания.

15. Следящие заклинания

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

При этом на базе моего сознания и энергоструктуры сформировалась некая раскинутая в пространстве «нейросеть», с моей стороны зацепленная за сознание и органы чувств, а во внешнем мире создающая узлы зацепления (типа «датчик») за множество самых разных объектов. Благодаря чему вся эта раскинутая в мире чувствительная паутина с датчиками превратилась в разветвленный чувствительный элемент, собирающий и передающий информацию моему сознанию.

16. Тренинг – имитация магического поединка

Эту программу я устанавливал, так же находясь сознанием внутри Заклинательных покоев.

После установки этой программы ранее довольно статичные Заклинательные покои превратились в очень живое и непредсказуемое пространство боевого магического тренинга.
Статичные куклы срывались с мест и начинали агрессивно-нападательные действия в мою сторону. Но все это, по крайней мере, поначалу, выглядело именно как режим тренировки – я не ощущал для себя какой-то сильной реальной опасности – просто создавалась тренинговая ситуация, требующая использования ранее загруженных заклинаний, которая давала мне время и возможность на формирование реакции и применения нужных заклинаний. Причем сами заклинания вызывались и активизировались с помощью желания и намерения.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Последние отзывы
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категории