Меню
Ассоциация "Авалон": г. Запорожье, ул. Александровская, 3а, нулевой этаж
Пн-пт - 09:00 - 18:00
Сб - 10:00 - 16:00
Вс - 10:00 - 16:00
Время работы магазина:
  • Пн-пт - 09:00 - 18:00
  • Сб - 10:00 - 16:00
  • Вс - 10:00 - 16:00

Видеосистема – Внутренний сервис – Система Игра Мир Атлантиды - Введение

  • Наличие: 5
  • Модель:Видеосистема
Отзывы: (1)
Производитель: Атлантида
Новинка
  • Обзор товара
  • Отзывов (1)

Видеосистема – Внутренний сервис – Система Игра Мир Атлантиды - Введение


Активная видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации и содержит удобную навигацию по содержанию системы. 


Игра «Мир Атлантиды» представляет собой описание виртуального мира, который используется для обучения Магии в виртуальном пространстве. Это виртуальное пространство, которое условно называется Миром Атлантиды, является одним из параллельных нашему миру Миров, входящих в систему планеты Земля. 

Таким образом, Мир Атлантиды, является полным виртуальным вольтом реально существующего мира параллельного нашему, в котором существует продвинутая высокотехнологичная магическая цивилизация, поскольку там цивилизация Атлантиды не погибла, а продолжала свое дальнейшее развитие.


Содержимое Видеосистемы:


1. Установка программы «Системный Гид Асур мужчина»

2. Легенда – инсталляция теоретической базы по Системе «Мир Атлантиды»

3. Загрузка информационного блока «Мир Атлантиды»

4. Загрузка информационного блока «Гильдии в Мире Атлантиды»

5. Загрузка информационного блока «Карта Мира Атлантиды»

6. Загрузка информационного блока «Локация Боевых магов»

7. Загрузка информационного блока «Гильдия Боевых магов»

8. Загрузка информационного блока «Малые Гильдии Боевых магов»

9. Загрузка информационного блока «Локация Целителей»

10. Загрузка информационного блока «Гильдия Целителей»

12. Загрузка информационного блока «Малые Гильдии Целителей»

13. Загрузка информационного блока «Локация Волшебников»

14. Загрузка информационного блока «Гильдия Волшебников»

15. Загрузка информационного блока «Малые Гильдии Волшебников»

16. Загрузка информационного блока «Резиденция Архимага»

17. Загрузка информационного блока «Ордена смешаного состава под управлением Архимага»

18. Загрузка информационного блока «Острова Пиратов»

19. Загрузка информационного блока «Горы Вознесенных»


Видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации PowerPoint Open Slide Show с расширением ppsx.

Размер видеосистемы – 206 Мб


Смотреть файлы формата ppsx можно, например, с помощью следующих программ: Microsoft PowerPoint, Apple Keynote, OpenOffice.

С помощью подобных программ видеосистему можно смотреть как на компьютере, так и на мобильных устройствах.


Данная видеосистема предоставляется для скачивания в виде RAR-архива 

Для ее использования после скачивания необходимо распаковать полученный архив.

Размер скачиваемого архива – 194 Мб


Особенности работы с системами «Внутреннего сервиса»


Магические, Внутренний сервис

Купить в один клик
UAH 1 500.00 грн.
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Система Игра Мир Атлантиды - Введение
Тестирование - Система Игра Мир Атлантиды - Введение
22.10.2022
Моя оценка:
Всю работу с этой видеосистемой я проводил, исходя из принципов загрузки программ Внутреннего сервиса. То есть, при прослушивании каждого информационного блока, я поручал Системному Гиду скачивать из Базы Асуров соответствующую программу.

1. Системный Гид Асур мужчина

После просмотра видеосистемы данный Системный Гид визуализировался внутри своего Кабинета, который представлял из себя довольно большой и просторный зал, сочетающий в себе собственно рабочий кабинет, большую библиотеку и мастерскую Волшебника.
Сам Гид получился в образе мужчины средних лет с небольшой бородой, довольно большим количеством артефактов в виде широких браслетов, кулона и диадемы, одетый в одежды, сочетающие в себе средневековый восточный стиль и современность.
Голос его был приятым и слегка бархатным. Стиль общения корректный и уважительный.

2. Легенда

Прослушивание информации Легенды осуществлялось через работу сознания Системного Гида, благодаря чему эта информация воспринималась не просто как некая ознакомительная лекция, а именно как загрузка некой общей Оболочки внутри пространства моего сознания, внутри которой Гид сформировал пунктирную структуру по типу каталогизации информации, которая в дальнейшем должна была позволить наращивать и заполнять сформированную вчерне картину Мира Атлантиды для работы с системой Игры.

3. Мир Атлантиды

По мере загрузки данного информационного блока Системный Гид сформировал в объеме моего сознания уже более плотную, чем просто контурную, структуру карты Мира Атлантиды, на которой стала возможна какая-то первичная фиксация сознания. То есть, зацепление за эту карту как за Якорь позволяло сознанию фиксироваться в этом Мире на какое-то время. Сам эффект был похож на сознание Портала между моим сознанием, несущем в себе информационный Якорь Мира Атлантиды, и самим Миром Атлантиды в каком-то общем виде – что напоминало взгляд на тот мир с околоземной орбиты.

4. Гильдии в Мире Атлантиды

По мере загрузки данного информационного блока Системный Гид сформировал в объеме моего сознания отдельные информационные «направляющие», связанные с тремя Великими Гильдиями и соответствующими Малыми Гильдиями. Визуализировалось это в виде разнесенных между собой «пространств» Великих Гильдий, имеющих отдельные «входы», каждое из которых в свою очередь имеет выходы в пространство связанных Малых Гильдий. Плюс в сознании появилась информационная база, связанная с идеей развития и эволюционного продвижения в рамках этих Гильдий в Мире Атлантиды.

5. Карта Мира Атлантиды

По мере загрузки данного информационного блока Системный Гид создал еще более плотную картину этого Мира, чем первичный Якорь, благодаря чему усилилось ощущение зацепления моего сознания с этим Миром Атлантиды.

6. Локация Боевых магов

После загрузки данного информационного блока Системный Гид высветил для меня на карте Мира несколько разбросанных по Миру зон, связанных с местами Локаций Гильдии Боевых магов.

7. Гильдия Боевых магов

Результатом загрузки данного информационного блока Системным Гидом стала визуализация попадания внутрь пространства Резиденции Боевых магов, расположенной в одной из зон, связанных с этой Гильдией. Это пространство по ощущениям напоминало собой очень реальный Каталог, позволяющий фиксироваться в пространстве этой Резиденции и посещать различные внутренние помещения. Само нахождение внутри этого объема давало сильное зацепление за саму Гильдию Боевых магов и накладывало на меня существующие в нем ограничения и параметры.

8. Малые Гильдии Боевых магов

Результатом загрузки стало ощущение зацепления за Малые Гильдии Боевых магов и связанные с ними Ордена. Внутри «Каталога» Резиденции Боевых магов я это воспринимал как двери, некоторые из которых были для меня открыты (Разведчики) или полуоткрыты (Шаманы, Некроманты и Демонологи).

9. Локация Целителей

После загрузки данного информационного блока Системный Гид высветил для меня на карте Мира выделенную зону, связанную с Локацией Гильдии Целителей.

10. Гильдия Целителей

Результатом загрузки данного информационного блока Системным Гидом стала визуализация попадания во внутреннее пространство центральной Резиденции Целителей, которое по ощущениям от его энергетики я бы назвал «Дворцом Здоровья». Оно напоминало собой очень приятный и комфортный «Каталог», позволяющий фиксироваться и работать внутри этого объема. Само нахождение в этом пространстве очень сильно специализировало мой ментал под параметры Магов-целителей.

11. Малые Гильдии Целителей

Результатом загрузки стало ощущение зацепления за Малые Гильдии Целителей и связанные с ними Ордена. Внутри «Каталога» Резиденции Целителей я это воспринимал как закрытые для меня двери, доступ к которым требует предварительной работы и подготовки.

12. Локация Волшебников

После загрузки данного информационного блока Системный Гид высветил для меня на карте Мира выделенные зоны, связанную с Локациями Гильдии Волшебников.

13. Гильдия Волшебников

Результатом загрузки данного информационного блока Системным Гидом стала визуализация попадания во внутреннее пространство центральной Резиденции Волшебников, которое по ощущениям от его энергетики напоминало собой музей и лабораторию одновременно. Она также напоминала собой очень плотный по энергетике и яркий «Каталог», позволяющий очень хорошо фиксироваться в его объеме. Само нахождение в этом пространстве очень сильно специализировало мой ментал под параметры Магов-волшебников.

14. Малые Гильдии Волшебников

Результатом загрузки стало ощущение зацепления за Малые Гильдии Волшебников и связанные с ними Ордена. Внутри Каталога Резиденции Волшебников я это воспринимал как закрытые для меня двери, доступ к которым требует предварительной работы и подготовки (кроме двери Цензоров, которая была для меня полуоткрыта).

15. Резиденция Архимага

Результатом загрузки данного информационного блока стало ощущение места расположения этой Резиденции на территории Мира Атлантиды как ключевой управляющей точки, на которую оказались завязаны все остальные Локации Гильдий материка.

16. Ордена смешанного состава под управлением Архимага

Результатом загрузки этого блока стало появление ощущения этих Орденов как неких активных структур, действующих в центральной зоне материка и Резиденции Архимага.

17. Острова Пиратов

Результатом загрузки этого блока стало специфическое ощущение в зоне островов, удаленных от материка этого Мира - нескольких точек, аномально отличающихся по энергетике от структурированного пространства материка. Я это воспринимал, как выделяющиеся локальные точки Хаоса, которые вероятно можно отождествить с базами Пиратов на удаленных островах.

18. Горы Вознесенных

Результатом загрузки этого блока было появление на карте материка нескольких ярких зон (или, скорее, точек) в горной местности, выделяющихся очень сильным высокочастотным излучением, несущем в себе параметры энергии, очень напоминающей 9 аркан. Концентрация сознания на этих точках выдало ощущение контакта с какими-то очень мощными индивидуальными магическими сознаниями, находящимися в изоляции от основной активной деятельности этого Мира.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Последние отзывы
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категории