Меню
Ассоциация "Авалон": г. Запорожье, ул. Александровская, 3а, нулевой этаж
Пн-пт - 09:00 - 18:00
Сб - 10:00 - 16:00
Вс - 10:00 - 16:00
Время работы магазина:
  • Пн-пт - 09:00 - 18:00
  • Сб - 10:00 - 16:00
  • Вс - 10:00 - 16:00

Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Целителей

  • Наличие: 10
  • Модель:Видеосистема
Отзывы: (1)
Производитель: Атлантида
Новинка
  • Обзор товара
  • Отзывов (1)

Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Целителей


Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Целителей во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах Целительства.

Это задание включает в себя изучение Рощи Друидов, расположенной на территории Великой Гильдии Целителей в пространстве параллельной реальности «Мира Атлантиды».

Далее в Роще производится сбор трав и создание из них Зелий, на базе которых создаются заклинания.

По окончании практики уже в самой Гильдии проводится подведение итогов проведенной работы.


Активная видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации и содержит удобную навигацию по содержанию системы. 


Содержимое Видеосистемы:


1. Установка программы «Системный Гид Альв мужчина»

2. Установка программы «Легенда по Каникулярному заданию Целителей»

3. Установка программы «Группа» - настройка на группу студентов Целителей для выполнения поставленной задачи

4. Установка программы «Дорога», включающая в себя опыт путешествий по дорогам в Локации Гильдии Целителей

5. Установка программы «Роща Друидов», включающая в себя опыт путешествия по Роще Друидов

6. Установка программы «Сбор трав», включающая в себя опыт проведения специальных Ритуалов, связанных со сбором трав

7. Установка программы «Зельеварение», включающая в себя опыт индивидуального подбора трав для создания определенных Зелий

8. Установка программы «Создание заклинаний», включающая в себя опыт создания заклинаний на базе исследования энергетики конкретного Зелья

9. Установка программы «Подведение итогов», связанной с тестированием полученных в результате работы в Роще Друидов Зелий на учебной базе Гильдии Целителей 


Видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации PowerPoint Open Slide Show с расширением ppsx.

Размер видеосистемы – 179 Мб


Смотреть файлы формата ppsx можно, например, с помощью следующих программ: Microsoft PowerPoint, Apple Keynote, OpenOffice.

С помощью подобных программ видеосистему можно смотреть как на компьютере, так и на мобильных устройствах.


Приобретается видеосистема в виде скачиваемого RAR-архива. Для ее использования после скачивания необходимо распаковать полученный архив.

Размер скачиваемого архива – 119 Мб


Особенности работы с системами «Внутреннего сервиса»


Магические, Внутренний сервис

Купить в один клик
UAH 1 500.00 грн.
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Каникулярное задание Целителей
Тестирование - Каникулярное задание Целителей
11.01.2023
Моя оценка:
1. Системный Гид Альв мужчина

После загрузки программы Системный Гид визуализировался в образе высокого стройного Альва, по внешнему виду более всего напоминавшего Друида или травника, который находился на своей поляне среди странного леса, более всего напоминавшем бамбуковую рощу, которая и служила ему Кабинетом.
Общение с Гидом у меня шло по телепатическому каналу – то есть, я его голос слышал как распевную речь внутри своего сознания.

2. Программа – Группа

После загрузки программы мое сознание постепенно втянулось в состав ментала людей, образующих эгрегор не очень большой группы, сознание которых было настроено на живую природу, травничество, взаимодействие живой природы с работой человеческого организма и пр.

Затем, по мере наблюдения за состоянием моей сонастройки с группой, появилось ощущение привязки ее нахождения к местности Локации Гильдии Целителей Мира Атлантиды. Если привязаться к карте, то я бы это место привязал к точке в лесу где-то чуть севернее зоны между Замком Гильдии Целителей и Храмом Здоровья.

3. Программа – Дорога

После загрузки программы в сознании возникло такое ощущение, что у меня уже есть опыт многократного исследования и использования различных дорог в Локации Гильдии Целителей и, в частности, опыт и навык перемещения по Большой Алее, ведущей к Роще Друидов.

В меня как бы загрузился Каталог, связанный с Дорогами внутри Локации – выглядело это как внутренняя карта с навигатором, включающая в себя знания и опыт перемещений по этим дорогам.

При сонастройке с Группой и ее передвижением по этой конкретной Дороге, ведущей к Роще Друидов, я ощутил эту Дорогу как некую особую магическую машину, которая должна по мере ее преодоления (в целом вполне комфортного и напоминающего собой лесную прогулку по не сильно пересеченной местности) постепенно вписать путешественника в биоценоз этой части Леса, а также усилить его сонастройку с Гильдией Друидов.

Таким образом, получилось так, что по мере движения по Дороге к цели путешествия, я все глубже и плотнее начинал погружаться в ментальное пространство Друидов и связанных с ними наработками. И по мере этого продвижения и смены моего восприятия Лес вокруг меня начинал уже ощущаться иначе – как-то глубже, плотнее, живее и разумнее.
В целом это был весьма любопытный и неожиданный для меня эффект.

4. Программа – Роща Друидов

После загрузки программы в сознании появилось что-то типа Каталога Рощи Друидов, который содержал в себе не просто картину ее текущего состояния, но и ее «исторические срезы». Это выглядело как некий «слоеный пирог», где каждый из слоев позволял включиться в процесс функционирования этой Рощи в разные периоды времени – от момента ее создания в древности до текущего времени.

Это позволяло, в частности, находить в нынешней Роще такие места, которые ранее были сильными и рабочими, но сейчас уже потеряли свою полную функциональность. Но между тем, в них есть следы особой энергетики и значит это можно как-то использовать.

Включение в саму Рощу выдает ощущение какого-то сказочного могучего биоценоза, в котором все не просто живет своей жизнью, но и адаптировано к общению с человеком. Поэтому нахождение в ней не похоже на посещение обычного леса, а все похоже именно на сказочный фантастический лес, в котором мы общаемся в самыми разными природными духами и можем получать от них информацию, помощь и поддержку. В том числе это касается правильности сбора трав и растений, их подбора под конкретную задачу и т.д.
Ощущение очень приятное, необычное и «чудесное».

5. Программа – Сбор трав

После загрузки этой программы в дополнение к Каталогу Рощи Друидов на мое сознание как бы наложился еще один новый информационный блок, усиливающий то ощущение по правильности сбора трав, которое появилось там.

И это теперь больше походило на Экспертную систему – как наложение на моё сознание матрицы человека, который уже обладает большим опытом, знаниями и навыками в сборе трав – чувствует их энергетику, сознание их олли, ритуалы и правильность режимов их сбора и т.д.

6. Программа – Зельеварение

После загрузки этой программы появилось новое качество, которое можно описать как «включение процесса зельеварения в энергосистему моих тонких тел». При этом все что происходит в «котле», с одной стороны, ощущается как процесс, происходящий внутри моей энергетики и поэтому его можно очень детально и качественно отслеживать и контролировать. А с другой стороны, возможен запуск «системы обратной связи», когда я, изменяя сознанием параметры собственной энергетики, могу оказывать воздействие на процессы, происходящие в «котле».

7. Программа – Создание заклинаний

После загрузки этой программы появился новый интересный аспект видения – при настройке сознания на какое-либо зелье, сок растения и пр. в нем очень четко начал выделяться свой особенный внутренний вектор – как бы суммарный энергетический стержень, который по принципу формирования равнодействующей всех энергетических параметров входящих в зелье компонентов определял его некую «внутреннюю суть» - позволял ощутить его внутренние «рельсы», которые показывали к чему в целом может привести употребление этого зелья.

И после такого выделения «внутренней направляющей» сознание могло ее использовать как некую «несущую частоту», на которую можно накладывать какие-то «конгруэнтные» ей модуляции – заклинания, благодаря чему из одного зелья с помощью разных заклинаний можно получить либо одно более сложное, или же несколько различных «промодулированных зелий».

Общее ощущение от такой работы при этом получалось такое, что весь этот процесс тестирования и дальнейшей модуляции происходит по-прежнему внутри моей энергетики и моего сознания.

8. Программа - Подведение итогов

После загрузки этой программы появилось ощущение моего присутствия в составе полной группы уже не в лесу, а в лабораторных залах и помещениях Замка Гильдии Целителей. И атмосфера, и общий внешний антураж кардинально отличались от всей атмосферы путешествия в Рощу Друидов.

Причем я себя сразу ощутил студентом в процессе сдачи экзаменов и зачетных работ – встроенным в зачетно-экзаменационный процесс, который находится в стадии прохождения. Причем внутри меня был какой-то информационный каркас знания всего зачетного процесса, все предъявляемые требования и т.д., что было очень уж любопытно и показательно, поскольку до загрузки этой программы ни о чем подобном я даже не думал.

Кроме того, я знал, что часть работы мне нужно будет проводить в Заклинательных покоях, которые находятся тут же рядом в этом лабораторном корпусе и внутренне был в полной уверенности и готовности показать нужные результаты.

В целом эта завершающая часть Подведения итогов создавала ощущение завершенности дела и получения в итоге некого законченного фиксированного ментального профиля.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Последние отзывы
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категории