- Наличие: 10
- Модель:Видеосистема
- Обзор товара
- Отзывов (1)
Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Боевых магов
Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Боевых магов во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах Боевой магии.
Это задание включает в себя изучение Леса Чудовищ, расположенного на территории Великой Гильдии Боевых магов в пространстве параллельной реальности «Мира Атлантиды».
Лес Чудовищ содержит руины и подземелья, связанные с древними магическими лабораториями, в которых создавались различные магические существа. В этих подземельях также хранятся магические артефакты Древних.
Целью выполнения задания является выполнение задачи проникновения в составе группы в эти подземелья, а также поиск и получения мощных магических артефактов Древних, которые позволят многократно усилить силу владеющего ими Боевого мага.
Активная видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации и содержит удобную навигацию по содержанию системы.
Содержимое Видеосистемы:
1. Установка программы «Системный Гид Асур мужчина»
2. Установка программы «Легенда по Каникулярному заданию Боевых магов»
3. Установка программы «Группа» - настройка на группу студентов Боевых магов для выполнения поставленной задачи
4. Установка программы «Навыки: Защитные заклинания»
5. Установка программы «Навыки: Ударные заклинания»
6. Установка программы «Навыки: Маскирующие заклинания»
7. Установка программы «Дорога», включающая в себя опыт путешествий по дорогам в Локации Боевых магов
8. Установка программы «Лес», включающая в себя опыт путешествия по Лесу Чудовищ
9. Установка программы «Чудовища», включающая в себя опыт взаимодействия с существами, обитающими в Лесу Чудовищ
10. Установка программы «Артефакты», включающая в себя опыт посещения руин древних лабораторий и подземных туннелей, в которых Древние спрятали свои артефакты
11. Установка программы «Тренинг», включающая в себя опыт розыска артефактов на территории Леса Чудовищ
12. Установка программы «Результаты поисков», в которой описаны некоторые известные артефакты, хранящиеся в подземельях Леса Чудовищ
Видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации PowerPoint Open Slide Show с расширением ppsx.
Размер видеосистемы – 218 Мб
Смотреть файлы формата ppsx можно, например, с помощью следующих программ: Microsoft PowerPoint, Apple Keynote, OpenOffice.
С помощью подобных программ видеосистему можно смотреть как на компьютере, так и на мобильных устройствах.
Приобретается видеосистема в виде скачиваемого RAR-архива. Для ее использования после скачивания необходимо распаковать полученный архив.
Размер скачиваемого архива – 143 Мб
Особенности работы с системами «Внутреннего сервиса»
После установки программы данный Системный Гид визуализировался в виде зрелого мужчины с небольшой бородкой среднего возраста, по внешнему виду и энергетике совпадающего с параметрами Боевого мага.
Кабинет, в котором он находился, сочетал в себе набор самых разнообразных характеристик. С одной стороны в нем присутствовали элементы Боевой магии (магическое оружие на стенах и присутствие боевых ифритов), с другой стороны в нем присутствовали элементы Магии Волшебников (часть Кабинета представляла собой что-то типа лаборатории Волшебника с некоторым количеством сложных и дорогих артефактов), с третьей стороны часть Кабинета напоминала собой современную научную лабораторию.
Стиль его общения был четким и конкретным. Он не «растекался мыслию», а четко формулировал свои ответы в ответ на мои запросы.
2. Программа – Группа
По мере установки этой программы у меня сначала смутно, а затем все более четко проявилось ощущение появления вокруг меня сознаний других людей, неким образом комплиментарных со мной по параметрам специализации Боевой магии.
Сначала это было просто ощущение включения в небольшой и компактный эгрегор группы Боевых магов, имеющий свою внутреннюю систему иерархии. Но постепенно начали появляться образы, связанные с какими-то конкретными личностями, входящими в эту группу.
Общее впечатление было таким, что я как бы подключился через настройку к какой-то конкретной объективно существующей (или существовавшей в прошлом, или же одной из будущих) группы Боевых магов, сформированной ради прохождения каких-то тренинговых заданий.
Ощущение такого включения в группу для меня был тем более странным и показательным, что ничего подобного от работы с этой настройкой я не ожидал.
Помимо ощущения самой группы я также ощутил их компактную проекцию на вполне определенную местность. И первичная настройка на эту местность выдала сначала слабое, а затем более сильное зацепление сознания за пространство Мира Атлантиды – произошло как бы наложение нашего мира на тот мир, после чего я начал себя воспринимать как присутствующего в том Мире – и вот тогда само ощущение окружающей меня группы стало объективно реальным.
3. Программа – Навыки: Защитные заклинания
При установке этой программы произошла активизация и актуализация тех навыков создания Защитных заклинаний, которые были установлены ранее и, в частности, отработаны во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов.
Но в пространстве Мира Атлантиды формирование различных Защитных форм выглядело уже более реальным, чем при прошлых тренингах. Постановка разных видов защит происходила быстро, причем понимание какая именно форма будет наиболее актуальна в том или ином случае приходило автоматически.
4. Программа – Навыки: Ударные заклинания
При установке этой программы также произошла активизация и актуализация навыков работы с Ударными боевыми заклинаниями, которые были установлены и отработаны ранее во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов (хотя на сам процесс активизации этих навыков у меня ушло значительно больше времени, чем на Защитные программы).
Проявление различных Ударных форм шло в значительной степени изнутри моего сознания автоматически, минуя процесс длительного обдумывания и выбора.
5. Программа – Навыки: Маскирующие заклинания
При установке этой программы также произошла активизация и актуализация навыков работы с Маскирующими боевыми заклинаниями, которые были установлены и отработаны ранее во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов. Причем наличие этих навыков проявилось быстро, а само их использование шло на полном автомате.
6. Программа – Дорога
При установке этой программы произошло более плотное сцепление с самой территорией локации Боевых магов – как бы мое сцепление с этой местностью.
Внутри сознания появилось что-то типа «живой карты внутреннего навигатора», плюс появление внутреннего Гида, показывающего степень проходимости-непроходимости той или иной дороги, уровне предполагаемой опасности данной дороги и пр.
В целом довольной любопытное ощущение, как будто я стал персонажем какой-то «компьютерной игры» - квеста, в которого загружен навык прохождения путей и уровней этого мира.
7. Программа – Лес
При установке этой программы в сознании появилось что-то типа Каталога, содержащего интегральный навык исследователя-путешественника по Лесу Чудовищ Локации Боевых магов.
Этот Каталог содержал в себе как опыт нахождения и путешествия по этому Лесу, так и внутренний наработанный навык поведения в разных его зонах – как будто на мою личность наложился опыт и навыки множества людей, ранее тоже исследовавших этот Лес.
Ощущение очень приятное и необычное – как при попадании во сне в некий волшебный загадочный мир, который я уже откуда-то знаю, хотя сам и не помню откуда.
8. Программа – Чудовища
Результатом установки этой программы также стало появление в сознании некого Каталога, содержащего знание и опыт взаимодействия с разнообразными странными существами, обитающими в Лесу чудовищ.
При настройке на сами эти «чудовища» возникло странное ощущение, как будто большинство из них представляют собой некие автономные искусственно созданные существа – что-то типа живых машин, не имеющих какой-то своей линии эволюции и представляющих собой «отходы магической деятельности» некой лаборатории.
Спектр форм этих Чудовищ очень большой. Некоторые формы выглядят законченными (то есть цельными) организмами. Но часть представляют из себя просто каких-то монстров, имеющих лишь часть «организма», но при этом выдающих какое-то квазиразумное поведение (как правило, агрессивное).
Большая часть населяющих лес Чудовищ не воспринимаются вообще как носители какого-то разума, а больше похожи на вырвавшихся из лаборатории незавершенных роботов. Поэтому к ним не возникает какой-либо эмпатии как к живому существу.
9. Программа – Артефакты
Результатом установки этой программы также стало появление в сознании некого Каталога, который бы я условно назвал «интерактивной картой сокровищ» в Локации Леса чудовищ.
Эта объемная карта как бы накладывалась на мое сознание, в результате чего в нем появился многомерный «навигатор», показывающий зоны, связанные с наличием мест нахождения сильного магического фона.
Плюс появился опыт исследователя, знающего и умеющего проходить ловушки и проникать в закрытые хранилища.
10. Тренинг
Первое, что я ощутил после установки этой программы – это наличие Группы, в составе которой я нахожусь на окраине Леса чудовищ.
При этом было четкое ощущение наличия некого общего ментального тела группы – Гипермозга, в который извне из Гильдии загружалось «задание миссии».
Сама группа при отработке действовала как единый организм, внутри которого происходило распределение «обязанностей» - каждая часть группы выполняла какую-то свою задачу, являющуюся частью общей задачи.
В целом – получил весьма интересный опыт плотного группового взаимодействия и работы, при включении сознания в эгрегор Гильдии Боевых магов.
11. Результаты поисков
При настройке по «внутренней карте» на описанные артефакты появились точки «засветки» определенных зон Локации, связанных именно с подземельями леса чудовищ.
При выборе одной конкретной точки внутри сознания группы формируется некий тактический план, задается разбивка группы по функционалу в рамках данной миссии, простраивается путь по Лесу к данной точке, по мере движения к точке и возникновения опасностей, связанных с «охраняющими» подземелья чудовищами, активизируются актуальные в данном случае навыки использования тех или иных заклинаний и т.д.
В целом получается очень интересная даже сама по себе исследовательско-боевая миссия в составе группы, проходящая в волшебной реальности Леса чудовищ.
Полностью проходить каждую миссию в рамках этой тестовой работы я не стал, так как для этого требуется отдельное время и не является целью первичного тестирования данной системы.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/