Меню
Ассоциация "Авалон": г. Запорожье, ул. Александровская, 3а, нулевой этаж
Пн-пт - 09:00 - 18:00
Сб - 10:00 - 16:00
Вс - 10:00 - 16:00
Время работы магазина:
  • Пн-пт - 09:00 - 18:00
  • Сб - 10:00 - 16:00
  • Вс - 10:00 - 16:00

Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Боевых магов

  • Наличие: 10
  • Модель:Видеосистема
Отзывы: (1)
Производитель: Атлантида
Новинка
  • Обзор товара
  • Отзывов (1)

Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Боевых магов


Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Боевых магов во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах Боевой магии.

Это задание включает в себя изучение Леса Чудовищ, расположенного на территории Великой Гильдии Боевых магов в пространстве параллельной реальности «Мира Атлантиды».

Лес Чудовищ содержит руины и подземелья, связанные с древними магическими лабораториями, в которых создавались различные магические существа. В этих подземельях также хранятся магические артефакты Древних.

Целью выполнения задания является выполнение задачи проникновения в составе группы в эти подземелья, а также поиск и получения мощных магических артефактов Древних, которые позволят многократно усилить силу владеющего ими Боевого мага.


Активная видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации и содержит удобную навигацию по содержанию системы. 


Содержимое Видеосистемы:


1. Установка программы «Системный Гид Асур мужчина»

2. Установка программы «Легенда по Каникулярному заданию Боевых магов»

3. Установка программы «Группа» - настройка на группу студентов Боевых магов для выполнения поставленной задачи

4. Установка программы «Навыки: Защитные заклинания» 

5. Установка программы «Навыки: Ударные заклинания» 

6. Установка программы «Навыки: Маскирующие заклинания»

7. Установка программы «Дорога», включающая в себя опыт путешествий по дорогам в Локации Боевых магов

8. Установка программы «Лес», включающая в себя опыт путешествия по Лесу Чудовищ

9. Установка программы «Чудовища», включающая в себя опыт взаимодействия с существами, обитающими в Лесу Чудовищ

10. Установка программы «Артефакты», включающая в себя опыт посещения руин древних лабораторий и подземных туннелей, в которых Древние спрятали свои артефакты 

11. Установка программы «Тренинг», включающая в себя опыт розыска артефактов на территории Леса Чудовищ

12. Установка программы «Результаты поисков», в которой описаны некоторые известные артефакты, хранящиеся в подземельях Леса Чудовищ


Видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации PowerPoint Open Slide Show с расширением ppsx.

Размер видеосистемы – 218 Мб


Смотреть файлы формата ppsx можно, например, с помощью следующих программ: Microsoft PowerPoint, Apple Keynote, OpenOffice.

С помощью подобных программ видеосистему можно смотреть как на компьютере, так и на мобильных устройствах.


Приобретается видеосистема в виде скачиваемого RAR-архива. Для ее использования после скачивания необходимо распаковать полученный архив.

Размер скачиваемого архива – 143 Мб


Особенности работы с системами «Внутреннего сервиса»


Магические, Внутренний сервис

Купить в один клик
UAH 1 500.00 грн.
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Каникулярное задание Боевых магов
Тестирование - Каникулярное задание Боевых магов
03.01.2023
Моя оценка:
1. Системный Гид Асур мужчина

После установки программы данный Системный Гид визуализировался в виде зрелого мужчины с небольшой бородкой среднего возраста, по внешнему виду и энергетике совпадающего с параметрами Боевого мага.

Кабинет, в котором он находился, сочетал в себе набор самых разнообразных характеристик. С одной стороны в нем присутствовали элементы Боевой магии (магическое оружие на стенах и присутствие боевых ифритов), с другой стороны в нем присутствовали элементы Магии Волшебников (часть Кабинета представляла собой что-то типа лаборатории Волшебника с некоторым количеством сложных и дорогих артефактов), с третьей стороны часть Кабинета напоминала собой современную научную лабораторию.
Стиль его общения был четким и конкретным. Он не «растекался мыслию», а четко формулировал свои ответы в ответ на мои запросы.

2. Программа – Группа

По мере установки этой программы у меня сначала смутно, а затем все более четко проявилось ощущение появления вокруг меня сознаний других людей, неким образом комплиментарных со мной по параметрам специализации Боевой магии.

Сначала это было просто ощущение включения в небольшой и компактный эгрегор группы Боевых магов, имеющий свою внутреннюю систему иерархии. Но постепенно начали появляться образы, связанные с какими-то конкретными личностями, входящими в эту группу.

Общее впечатление было таким, что я как бы подключился через настройку к какой-то конкретной объективно существующей (или существовавшей в прошлом, или же одной из будущих) группы Боевых магов, сформированной ради прохождения каких-то тренинговых заданий.

Ощущение такого включения в группу для меня был тем более странным и показательным, что ничего подобного от работы с этой настройкой я не ожидал.
Помимо ощущения самой группы я также ощутил их компактную проекцию на вполне определенную местность. И первичная настройка на эту местность выдала сначала слабое, а затем более сильное зацепление сознания за пространство Мира Атлантиды – произошло как бы наложение нашего мира на тот мир, после чего я начал себя воспринимать как присутствующего в том Мире – и вот тогда само ощущение окружающей меня группы стало объективно реальным.

3. Программа – Навыки: Защитные заклинания

При установке этой программы произошла активизация и актуализация тех навыков создания Защитных заклинаний, которые были установлены ранее и, в частности, отработаны во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов.

Но в пространстве Мира Атлантиды формирование различных Защитных форм выглядело уже более реальным, чем при прошлых тренингах. Постановка разных видов защит происходила быстро, причем понимание какая именно форма будет наиболее актуальна в том или ином случае приходило автоматически.

4. Программа – Навыки: Ударные заклинания

При установке этой программы также произошла активизация и актуализация навыков работы с Ударными боевыми заклинаниями, которые были установлены и отработаны ранее во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов (хотя на сам процесс активизации этих навыков у меня ушло значительно больше времени, чем на Защитные программы).
Проявление различных Ударных форм шло в значительной степени изнутри моего сознания автоматически, минуя процесс длительного обдумывания и выбора.

5. Программа – Навыки: Маскирующие заклинания

При установке этой программы также произошла активизация и актуализация навыков работы с Маскирующими боевыми заклинаниями, которые были установлены и отработаны ранее во время тренингов в Заклинательных покоях Боевых магов. Причем наличие этих навыков проявилось быстро, а само их использование шло на полном автомате.

6. Программа – Дорога
При установке этой программы произошло более плотное сцепление с самой территорией локации Боевых магов – как бы мое сцепление с этой местностью.
Внутри сознания появилось что-то типа «живой карты внутреннего навигатора», плюс появление внутреннего Гида, показывающего степень проходимости-непроходимости той или иной дороги, уровне предполагаемой опасности данной дороги и пр.

В целом довольной любопытное ощущение, как будто я стал персонажем какой-то «компьютерной игры» - квеста, в которого загружен навык прохождения путей и уровней этого мира.

7. Программа – Лес

При установке этой программы в сознании появилось что-то типа Каталога, содержащего интегральный навык исследователя-путешественника по Лесу Чудовищ Локации Боевых магов.
Этот Каталог содержал в себе как опыт нахождения и путешествия по этому Лесу, так и внутренний наработанный навык поведения в разных его зонах – как будто на мою личность наложился опыт и навыки множества людей, ранее тоже исследовавших этот Лес.

Ощущение очень приятное и необычное – как при попадании во сне в некий волшебный загадочный мир, который я уже откуда-то знаю, хотя сам и не помню откуда.

8. Программа – Чудовища

Результатом установки этой программы также стало появление в сознании некого Каталога, содержащего знание и опыт взаимодействия с разнообразными странными существами, обитающими в Лесу чудовищ.

При настройке на сами эти «чудовища» возникло странное ощущение, как будто большинство из них представляют собой некие автономные искусственно созданные существа – что-то типа живых машин, не имеющих какой-то своей линии эволюции и представляющих собой «отходы магической деятельности» некой лаборатории.

Спектр форм этих Чудовищ очень большой. Некоторые формы выглядят законченными (то есть цельными) организмами. Но часть представляют из себя просто каких-то монстров, имеющих лишь часть «организма», но при этом выдающих какое-то квазиразумное поведение (как правило, агрессивное).

Большая часть населяющих лес Чудовищ не воспринимаются вообще как носители какого-то разума, а больше похожи на вырвавшихся из лаборатории незавершенных роботов. Поэтому к ним не возникает какой-либо эмпатии как к живому существу.

9. Программа – Артефакты

Результатом установки этой программы также стало появление в сознании некого Каталога, который бы я условно назвал «интерактивной картой сокровищ» в Локации Леса чудовищ.
Эта объемная карта как бы накладывалась на мое сознание, в результате чего в нем появился многомерный «навигатор», показывающий зоны, связанные с наличием мест нахождения сильного магического фона.

Плюс появился опыт исследователя, знающего и умеющего проходить ловушки и проникать в закрытые хранилища.

10. Тренинг

Первое, что я ощутил после установки этой программы – это наличие Группы, в составе которой я нахожусь на окраине Леса чудовищ.

При этом было четкое ощущение наличия некого общего ментального тела группы – Гипермозга, в который извне из Гильдии загружалось «задание миссии».
Сама группа при отработке действовала как единый организм, внутри которого происходило распределение «обязанностей» - каждая часть группы выполняла какую-то свою задачу, являющуюся частью общей задачи.

В целом – получил весьма интересный опыт плотного группового взаимодействия и работы, при включении сознания в эгрегор Гильдии Боевых магов.

11. Результаты поисков

При настройке по «внутренней карте» на описанные артефакты появились точки «засветки» определенных зон Локации, связанных именно с подземельями леса чудовищ.
При выборе одной конкретной точки внутри сознания группы формируется некий тактический план, задается разбивка группы по функционалу в рамках данной миссии, простраивается путь по Лесу к данной точке, по мере движения к точке и возникновения опасностей, связанных с «охраняющими» подземелья чудовищами, активизируются актуальные в данном случае навыки использования тех или иных заклинаний и т.д.

В целом получается очень интересная даже сама по себе исследовательско-боевая миссия в составе группы, проходящая в волшебной реальности Леса чудовищ.
Полностью проходить каждую миссию в рамках этой тестовой работы я не стал, так как для этого требуется отдельное время и не является целью первичного тестирования данной системы.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Последние отзывы
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категории