Меню
Ассоциация "Авалон": г. Запорожье, ул. Александровская, 3а, нулевой этаж
Пн-пт - 09:00 - 18:00
Сб - 10:00 - 16:00
Вс - 10:00 - 16:00
Время работы магазина:
  • Пн-пт - 09:00 - 18:00
  • Сб - 10:00 - 16:00
  • Вс - 10:00 - 16:00

Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Волшебников

  • Наличие: 10
  • Модель:Видеосистема
Отзывы: (1)
Производитель: Атлантида
Новинка
  • Обзор товара
  • Отзывов (1)

Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Волшебников


Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Волшебников во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах Магии Волшебников.

Это задание включает в себя изучение Пещеры Дракона, расположенного в Горах Двергов на территории Великой Гильдии Волшебников в пространстве параллельной реальности «Мира Атлантиды».

Пещера Дракона является местом накопления большого количества разнообразных материалов и древних артефактов. Пещера Дракона населена разнообразными монстрами, с которыми студентам предстоит сразиться в процессе выполнения задания.

Целью выполнения задания является выполнение задачи проникновения в составе группы в Пещеру Дракона с целью поиска материалов для изготовления артефактов.


Активная видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации и содержит удобную навигацию по содержанию системы. 


Содержимое Видеосистемы:


1. Установка программы «Системный Гид Дверг мужчина»

2. Установка программы «Группа» - настройка на группу студентов Волшебников для выполнения поставленной задачи

3. Установка программы «Легенда по Каникулярному заданию Волшебников»

4. Установка программы «Создание Боевых артефактов» 

5. Установка программы «Создание Целительских артефактов» 

6. Установка программы «Создание Волшебных артефактов»

7. Установка программы «Дорога», включающая в себя опыт путешествий по Дороге Сокровищ Локации Гильдии Волшебников 

8. Установка программы «Горы Двергов», включающая в себя опыт путешествия в Горы Двергов

9. Установка программы «Пещера Дракона», включающая в себя опыт нахождения и пребывания в Пещере Дракона

10. Установка программы «Монстры в горах», включающая в себя опыт взаимодействия с обитателями Пещеры Дракона

11. Установка программы «Подведение итогов», включающая в себя опыт создания артефактов на базе собранных в Пещере Дракона материалов.


Видеосистема выполнена в формате интерактивной демонстрации PowerPoint Open Slide Show с расширением ppsx.

Размер видеосистемы – 239 Мб


Смотреть файлы формата ppsx можно, например, с помощью следующих программ: Microsoft PowerPoint, Apple Keynote, OpenOffice.

С помощью подобных программ видеосистему можно смотреть как на компьютере, так и на мобильных устройствах.


Приобретается видеосистема в виде скачиваемого RAR-архива. Для ее использования после скачивания необходимо распаковать полученный архив.

Размер скачиваемого архива – 157 Мб


Особенности работы с системами «Внутреннего сервиса»


Магические, Внутренний сервис

Купить в один клик
UAH 1 500.00 грн.
Отзывов1
5/ 5
средний рейтинг товара
1
0
0
0
0
Тестирование - Каникулярное задание Волшебников
Тестирование - Каникулярное задание Волшебников
20.01.2023
Моя оценка:
1. Системный Гид дверг мужчина

После загрузки программы Системный Гид визуализировался в образе невысокого широкоплечего массивного Дверга, одетого в тяжелые одежды, напоминавшие собой сложные металлические доспехи, но очень изысканно и богато выполненные.

Кабинет Гида напоминал собой сокровищницу, полную драгоценных камней, металлов и сложных артефактов, находящуюся внутри прекрасно и дорого оборудованной пещеры.
Общался он со мной в очень методичном и неспешном стиле, детально и спокойно рассматривая детали и нюансы.

2. Программа – Группа

По мере загрузки программы стало появляться ощущение включения в группу людей, объединенных включением сознания в то, что обычно принято называть «неживой природой» - камни, минералы, руды и пр. Это все накладывало на общий эгрегор группы параметры конкретного и очень детального мышления. Чувствовался их общий интерес к изучению камней и минералов – такая себе группа геологов, обладающих магическим образом мысли.

Для меня такой Земляной образ мышления обычно является довольно некомфортным и непривычным, но благодаря возникшей сонастройке с сознаниями людей Группы, меня тоже постепенно «втянуло» в такое же состояние сознания. После чего я через Группу начал плотно воспринимать территорию, связанную с Двергами и Гильдией Волшебников в Мире Атлантиды.

3. Программа – Создание Боевых артефактов

После загрузки программы появилось состояние спокойствия и уверенности в своих силах, основанное на четком внутреннем знании и умении создавать для себя любые боевые артефакты, которые могут потребоваться во время выполнения данной миссии. Внутри меня как бы «развернулся» некоторый перечень артефактов, в которых может возникнуть необходимость и алгоритм их создания. Причем, что удивительно, я сам ничего не придумывал, а у меня просто появилось нужное знание и намерение что-то спокойно реализовать. Но даже само предварительное ощущение параметров тех артефактов, которые будут создаваться, уже сформировало у меня уверенную позицию «магического воина», готового к возможной схватке с монстрами.

4. Программа – Создание Целительских артефактов

После загрузки программы в сознании появилось ощущение контакта с Гильдией Целителей, которая как бы произвела сканирование моего ментала и определила задачи и потребности этого конкретного моего обращения к их «Базе». После чего оттуда произошла «подкачка» некоторого количества информации, связанной с технологией создания нескольких целительских артефактов, которые, по их мнению, могут мне понадобиться при выполнении этой каникулярной миссии.

5. Программа – Создание Волшебных артефактов

После загрузки этой программы возникло внутреннее «знание», связанное с технологией создания нескольких очень любопытных по ощущению артефактов, которые я бы в целом описал как некий комплекс программ, значительно повышающий Личную силу, скорость реакции и мышления, а также дающих повышенную выживаемость в сложных «боевых» условиях. В целом создалось впечатление возможности выхода на какие-то форсированные сверхрежимы работы тела и сознания, но работающие в импульсном режиме только в случае необходимости – т.е. получаемые артефакты должны включаться в работу в особые напряжённые триггерные моменты, которые и запускают работу нужных в данный момент заклинаний.

6. Программа – Дорога

После загрузки этой программы появилось как бы некое «сцепление» сознания с Дорогой, ведущей в Горы Двергов. Плюс в сознание загрузилась программа «навигатора», благодаря чему на «внутренней виртуальной карте» прорисовался весь путь к точке назначения.
А настройка на эту внутреннюю карту в свою очередь выдала еще более плотное «заземление» на местность и почти физическое ощущение пешего движения по более или менее простроенной на пересеченной и горной местности дороги.

7. Программа – Горы Двергов

После загрузки этой программы появилось ощущение «дозагрузки» продолжения карты внутреннего «навигатора», показывающая дальнейший маршрут по тропинкам среди Гор после окончания более-менее просторной Дороги.
Настройка на это движение по «навигатору» так же позволила получить более плотное сцепление с самой горной местностью и ощущать прохождение по тропинкам как тоже достаточно плотное и реальное.

8. Программа – Пещера дракона

После загрузки этой программы визуализировался весьма большой проход в горную пещеру, к которой вела тропа в Горах Двергов. Сама эта точка входа выдавала двоякое ощущение – с одной стороны в нем была некая притягательность – что-то такое, что увлекало пройти через место входа поглубже, но, с другой стороны, на уровне астрального тела ощущалась некая опасность, которая шла на животно-бессознательном уровне.
Даже без глубокого погружения в пещеру - при пересечении некой внутренней «границы», в сознании как «лампочка» ярко включилась программа по типу научно-популярного Каталога, показывающая картины внутренних пространств Пещеры, заполненных разнообразными «сокровищами». И при настройке сознания на какую-то из возникающих «картин» тут же внутри сознания выстраивался вектор движения и карта тех областей пещеры, через которые можно попасть в данную конкретную область «сокровищницы».

9. Программа – Монстры в горах

Первое, что появилось после загрузки этой программы – это очень явное ощущение опасности, которое подстерегает в пещере. В сознании начали прокручиваться плотные многомерные картины разнообразных «монстров», выглядящих совершенно негармонично и устрашающе.

Однако, при настройке сознания на конкретного представителя возникающих внутри сознания Монстров – обитателей пещеры, срабатывал какой-то внутренний механизм, запускающий программы и заклинания моих артефактов, что формировало уверенную и надежную линию поведения, позволяющую избежать больших проблем от взаимодействия с таким монстром. И эта внутренняя уверенность как-то сразу сбивала исходный налет ужаса перед обитателями пещеры и позволяла строить ровную уверенную линию поведения по поиску интересных артефактов и предметов внутри пещеры, обходить либо защищаться от возможной опасности.

В целом появилось такое ощущение, как будто я здесь уже не в первый раз и могу себя вести довольно уверенно, не сильно опасаясь за свою жизнь и здоровье – как будто в меня загрузилась Экспертная система опытного проводника по этой пещере. Благодаря чему стало возможно заняться поиском и сбором интересных материалов из сокровищницы этой пещеры.

10. Программа – подведение итогов

После загрузки этой программы появилось ощущение моего присутствия в спокойной обстановке безопасного пространства лабораторий Гильдии Волшебников.
Я почувствовал себя включенным в процесс спокойного создания и исследования артефактов, а также осознания опыта, полученного от путешествий и приключений в Горах Двергов и Пещере Дракона.

Несмотря на то, что мое исследование было лишь поверхностным и первичным знакомством с Каникулярной работой Волшебников, но даже это добавило мне какого-то нового, плотного и очень интересного опыта работы с Магией Волшебников и пространством Гильдии Волшебников в Мире Атлантиды, которого у меня раньше не было.

/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Последние отзывы
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Жрец Инитаксы
Тестирование - Сервисный Гид – Жрец Инитаксы
Работал через Системного Гида Асура 1. Первое возникшее ощущение – это мое пребывание в неком выделенном пространственном «пузыре», находящемся в космическом пространстве за пределами Земли. 2. Затем я ощутил, как через механизмы, существующие в этом «пузыре», на меня пошла проекция – наложен..
26.09.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Внутренняя Ведьма
Тестирование - Сервисный Гид – Внутренняя Ведьма
Тестировала артефакт, записанный на флэшку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. Первое, что начало происходить при взаимодействии меня с артефактом Ведьмы, это проявление рядом со мной духов. Причем в месте, где висят школьные календари за несколько лет, они создают, как я з..
30.08.2023
Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик Флеш-артефакт – Внутренний сервис – Сервисный Гид Инструктор – Инструктор Женских практик
Тестирование - Сервисный Гид – Инструктор Женских практик
Тестировала артефакт Женских практик, записанный на флешку вместе с Системным гидом Асуром и Системным гидом Ваном. При этом наблюдалась, в первую очередь, активность сознания и ощущение «шевеления» в мозгу, как будто там происходила работа по наведению четкого порядка с различными блоками-алгор..
30.08.2023
Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени Видеосистема – Мертвые слуги - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Мертвые слуги
В этой видеосистеме показано создание Магического Кольца, в которое внедряется Канал Связи, связанный с Монадой средневековой ведьмы Амалии. Кольцо помогает связываться с Амалией управляющей Духами. Таким образом можно создавать различные Артефакты с вселенными в них Духами. /Магистр/..
30.08.2023
Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени Видеосистема – Создание Магического Меча - Зеркало Времени
Комментарий Магистра - Создание Магического Меча
В этой видеосистеме показано поэтапное создание магического Меча, в который вселяется сознание древнего Сакского воина, найденное при исследовании Кургана. Монада воина вселяется в носитель, детский деревянный меч, с помощью кольца изготовленного в видеосистеме Мертвые Слуги. Показано также, тес..
30.08.2023
Категории