- Наличие: 10
- Модель:Флеш-артефакты
- Обзор товара
- Отзывов (2)
Флеш-артефакт - Система Конкистадор
1. Система «Конкистадор» является специализированным многопрофильным Сервисным Гидом, который содержит в себе программы и навыки опытного исследователя-путешественника.
2. «Конкистадор» является специалистом и помощником по освоению новых неизведанных реальностей.
3. Спектр использования «Конкистадора» весьма многообразен.
Например, он может использоваться в Магии Разведчиков при исследовании Параллельных миров, в Магии Демонологов при исследовании Миров Сефир, в Магии Псиоников при исследовании внутреннего Ментального пространства человека и животных и пр.
4. В случае работы с проникновением в чужое сознание программа «Конкистадор» может являться Сервисным Гидом системы «Захватчик», благодаря чему повышается эффективность и удобство работы системы «Захватчик».
5. «Конкистадор» является пилотом Устройства «Захватчик».
6. Хозяин отдаёт приказы «Конкистадору» как Сервисному Гиду Устройства «Захватчик».
7. Программа «Конкистадор» управляет программой «Захватчик» и является ее интерфейсом.
8. Программа «Конкистадор» управляет Устройством «Захватчик» в соответствии с приказами Хозяина.
9. Программа «Конкистадор» так же может стыковаться с программой «Посредник – Сборка личности», которое позволяет значительно увеличить при работе «Конкистадора» мощность и силу сознания Хозяина, за счет использования потенциала его Союзников.
10. Задействование одновременно всех трех программ – «Посредник – Захватчик – Конкистадор» - позволяет получить новый комплексный артефакт следующего уровня.
Выглядел он как крепко сложенный мужчина средних лет в облегченном, но навороченном походном скафандре. Но воспринимался он именно как программа – некая голограмма, визуализировавшаяся в моем сознании.
2. Само по себе пространство, его окружающее, было не определено – просто место без какой-то структуры типа Кабинета Сервисного Гида. Похоже на то, что Каталог Кабинета для него нужно подбирать отдельно.
3. Исследование его сознания дало ощущение личности, которая стремится к путешествиям, исследованию и изучению новых мест, захвату и освоению новых территорий – такое сознание, которое всегда готово с места ринуться куда-то вперед – наполненное большим количеством активной кинетической энергии сознания.
4. Также в нем ощущался набор большого количества алгоритмов поведения в различных нестандартных ситуациях – сознание воспринималось как незакостеневшее и способное к адаптации к разным сложным ситуациям.
Таким образом, систему Конкистадор я воспринял как некого многопрофильного Сервисного Гида исследователя-захватчика-покорителя, которого можно задействовать в других более сложных системах, связанных с активной работой по покорению и исследованию различных пространств, миров и т.д.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/
Блок Посредника задал большой объем используемого ментального пространства, задействующий как левое, так и правое полушария. Сама личность Посредника в данном контексте воспринималась как некое управляющее этим объемом сознание, которое может в случае такой необходимости включить в работу большее или меньшее число Союзников, использовать заложенную в них нужную информацию и т.д.
Блок Захватчика внутри этого усиленного по параметрам ментального пространства преобразовался в плотную и массивную форму Корабля, обладающего более мощными параметрами, по сравнению с исходной версией.
Блок Конкистадора получил в качестве рабочего Кабинета сформированный Захватчиком объем Корабля. Он туда очень четко вписался и с ним сонастроился, благодаря чему само управление Кораблем через него как систему сервисного управления стало более удобным и комфортным.
В целом такое совмещение в системе Захватчика таких дополнительных элементов сделало его более сильным, мощным и ощутимым.
/Романюта Димитрий - руководитель группы Бета-тестеров Ассоциации "Атлантида" и магазина артефактов "Авалон"/